opencv的像素遍历和基本的矩阵处理

前言

opencv的所有数据都是以一个mat存储的,可是我们需要对各个像素处理,这里必须高效的对像素快速的循环遍历,而矩阵对于像素的处理也具有得天独厚的优势。在这一篇博客中我们慢慢的学习一下。

正文

对于mat的循环便利也比较简单我们首先最容易想到的方法是:

Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I)
{
    // accept only char type matrices
    CV_Assert(I.depth() == CV_8U);
    int channels = I.channels();
    int nRows = I.rows;
    int nCols = I.cols * channels;
    if (I.isContinuous())
    {
        nCols *= nRows;
        nRows = 1;
    }
    int i,j;
    uchar* p;
    for( i = 0; i < nRows; ++i)
    {
        p = I.ptr<uchar>(i);
        for ( j = 0; j < nCols; ++j)
        {
            p[j] = table[p[j]];
        }
    }
    return I;
}

但是如何使用呢我们看下主程序

#include<iostream>  
#include <opencv2/core/core.hpp>  
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  


using namespace cv;  

Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I)
{
    // accept only char type matrices
    CV_Assert(I.depth() == CV_8U);
    int channels = I.channels();
    int nRows = I.rows;
    int nCols = I.cols * channels;
    if (I.isContinuous())
    {
        nCols *= nRows;
        nRows = 1;
    }
    int i,j;
    uchar* p;
    for( i = 0; i < nRows; ++i)
    {
        p = I.ptr<uchar>(i);
        for ( j = 0; j < nCols; ++j)
        {
            p[j] = p[j]/4;
        }
    }
    return I;
}

int main()  
{  
    // 读入一张图片(游戏原画)  
    Mat img=imread("timg.jpeg");
    ScanImageAndReduceC(img);  
    // 创建一个名为 "游戏原画"窗口  
    namedWindow("游戏原画");  
    // 在窗口中显示游戏原画  
    imshow("游戏原画",img);  
    // 等待6000 ms后窗口自动关闭
    waitKey(6000);  
}

这种明显效率更高我们下面看下迭代器方法:

Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I)
{
    // accept only char type matrices
    CV_Assert(I.depth() == CV_8U);
    const int channels = I.channels();
    switch(channels)
    {
    case 1:
        {
            MatIterator_<uchar> it, end;
            for( it = I.begin<uchar>(), end = I.end<uchar>(); it != end; ++it)
                *it = table[*it];
            break;
        }
    case 3:
        {
            MatIterator_<Vec3b> it, end;
            for( it = I.begin<Vec3b>(), end = I.end<Vec3b>(); it != end; ++it)
            {
                (*it)[0] = (*it)[0]/4;
                (*it)[1] = (*it)[1]/4;
                (*it)[2] = (*it)[2]/4;
            }
        }
    }
    return I;
}

这个效率明显比较第,下面我们看下一个更高效率的

void ScanImageAndReduceC(Mat& I)
{
  Mat lookUpTable(1, 256, CV_8U);
    uchar* p = lookUpTable.ptr();
    for( int i = 0; i < 256; ++i)
        p[i] = i/4;

    LUT(img, lookUpTable, img); 
    return;
}

这个效率最高,是opencv自带的一个循环替换的函数,这里就不在详细介绍,大家可以自己查阅具体用法。
我们如果需要把像素中的过渡很尖锐的部分给平均掉,图片不会那么尖锐。图像处理很关键的过图像滤波都需要对像素通过卷积进行掩膜(mask)操作,其实相当于加了一层滤镜。下面看一个操作

I(i,j)=5I(i,j)[I(i1,j)+I(i+1,j)+I(i,j1)+I(i,j+1)]I(i,j1)I(i1,j)I(i,j)I(i+1,j)I(i,j+1)×010151010

这就是最简单的一个降噪的一个方法。这就是将中间的像素减去周围四个点像素至。操作很简单,关键下面是一个卷积计算,公式这里就不详细介绍,这就是矩阵的卷积运算,
我们看下这个加上滤镜的效果
这里写图片描述
忽然会发现没爱了,为啥我的处理吧图片变得模糊了呢,这里就是那个算子有问题啦,这里我暂时没详细看这部分的算法。详细程序如下:

#include <opencv2/imgcodecs.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;

void Sharpen(const Mat& myImage,Mat& Result);
int main( int argc, char* argv[])
{
    Mat src, dst0, dst1;

    src = imread("timg.jpeg");
    namedWindow("Input", WINDOW_AUTOSIZE);
    namedWindow("Output", WINDOW_AUTOSIZE);
    namedWindow("Output1", WINDOW_AUTOSIZE);
    imshow( "Input", src );
    double t = (double)getTickCount();
    Sharpen( src, dst0 );
    t = ((double)getTickCount() - t)/getTickFrequency();
    cout << "Hand written function time passed in seconds: " << t << endl;
    imshow( "Output", dst0 );
    Mat kernel = (Mat_<char>(3,3) <<  0, -1,  0,
                                   -1,  5, -1,
                                    0, -1,  0);
//    t = (double)getTickCount();
    filter2D( src, dst1, src.depth(), kernel );
//    t = ((double)getTickCount() - t)/getTickFrequency();
//    cout << "Built-in filter2D time passed in seconds:     " << t << endl;
    imshow( "Output1", dst1 );
    waitKey();
getchar();
    return 0;
}
void Sharpen(const Mat& myImage,Mat& Result)
{
    CV_Assert(myImage.depth() == CV_8U);  // accept only uchar images
    const int nChannels = myImage.channels();
    Result.create(myImage.size(),myImage.type());
    for(int j = 1 ; j < myImage.rows-1; ++j)
    {
        const uchar* previous = myImage.ptr<uchar>(j - 1);
        const uchar* current  = myImage.ptr<uchar>(j    );
        const uchar* next     = myImage.ptr<uchar>(j + 1);
        uchar* output = Result.ptr<uchar>(j);
        for(int i= nChannels;i < nChannels*(myImage.cols-1); ++i)
        {
            *output++ = saturate_cast<uchar>(5*current[i]
                         -current[i-nChannels] - current[i+nChannels] - previous[i] - next[i]);
        }
    }
    Result.row(0).setTo(Scalar(0));
    Result.row(Result.rows-1).setTo(Scalar(0));
    Result.col(0).setTo(Scalar(0));
    Result.col(Result.cols-1).setTo(Scalar(0));
}

这里包含了两个同一个操作的两种方法,明显opencv自带的更友好,方便使用。这里我们只关注opencv自导的函数:

Mat kernel = (Mat_<char>(3,3) <<  0, -1,  0,
                                   -1,  5, -1,
                                    0, -1,  0);
filter2D( src, dst1, src.depth(), kernel );

这简直太简单有木有,我们记住这个操作,并且速度明显是经过优化的,更快。这里我们尽情享受opencv带给我们的便捷吧!

后记

终于写完了这写基础的知识点,多少内心还是有点纠结,有些地方觉得仅仅调用别人写好的东西,不过觉得了解就是生产力嘛,继续加油。

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