Unity
Recar
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
用Unity开发Flappy Bird
之前上过unity的选修课,学了点java。因为过一阵开发VR还是要unity基础的,于是~ 上网找了教程,找了素材。Siki的教程。 现总结下(我是菜鸟,错误的地方望大神指正) 1、着色器 在project中创建,可以选择材质,然后给对象赋上。 2、组件刚体 菜单上component里面有物理Physils 刚体 Rigidbody ,可以把刚体附加到对象上,使对象有物理的重力,可以原创 2016-07-07 09:31:12 · 2509 阅读 · 2 评论 -
又一天的Unity的学习总结
这次看了腾讯课堂的unity的教程,再加上上次还有一些没有总结的。1、游戏的重新开始 Application.LoadLevel(0); 在加了条件后,在加上这个就是重新开始了。 2、Start,Update,Awake() start是一般给awake创建的变量赋值的,在所有awake执行完后执行 awake是先于start的。是游戏开始时系统调用。一般用来创建变量。原创 2016-07-08 13:59:01 · 1118 阅读 · 2 评论 -
又又一天的unity学习总结
~~~又看了一下午加晚上的教程,还是siki老师的坦克大战 做了下总结1、通过刚体来施加力来使物体移动 先定义个初速度,用的GetAxis();这个的参数是轴,检测对应的轴,会返回值-1~1;默认是wasd和方向键都可以控制,再让刚体的velocity = transform.forward*返回值*速度; transform.forward就是坐标前。前后的轴是Vertical 左右旋转的轴原创 2016-07-09 14:27:36 · 3176 阅读 · 6 评论