安卓自定义View基础——颜色

参考文章:GcsSloop 朱才

一、简单介绍颜色

安卓支持的颜色模式:

这里写图片描述

其中字母表示通道类型,数值表示该类型用多少位二进制来描述。如ARGB8888则表示有四个通道(ARGB),每个对应的通道均用8位来描述。

注意:我们常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓设备屏幕上默认的模式都是RGB565,请留意这一点。

以ARGB8888为例介绍颜色定义:

这里写图片描述

其中 A R G B 的取值范围均为0~255(即16进制的0x00~0xff)

A 从ox00到oxff表示从透明到不透明。

RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。

当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色,全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色

二、几种创建或使用颜色的方式

1.java中定义颜色

int color = Color.GRAY;     //灰色

由于Color类提供的颜色仅为有限的几个,通常还是用ARGB值进行表示。

int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色

int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色

2、在/res/values/color.xml 文件中如下定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="red">#ff0000</color>
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>

详解: 在以上xml文件中定义了两个颜色,红色和绿色,是没有alpha(透明)通道的。

3.在java文件中引用xml中定义的颜色:

int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

4.在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色

<!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    <item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
android:background="@color/red"     //引用

在/res/values/color.xml 中定义的颜色

android:background="#ff0000"        //创建并使用颜色

三、颜色混合模式(Alpha通道相关)

通过前面介绍我们知道颜色一般都是四个通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是颜色,而A(Alpha)控制的是透明度。

因为我们的显示屏是没法透明的,因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。

默认情况下,当一个颜色绘制到Canvas上时的混合模式是这样计算的:

(RGB通道) 最终颜色 = 绘制的颜色 + (1 - 绘制颜色的透明度) × Canvas上的原有颜色。

注意:

1.这里我们一般把每个通道的取值从0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮点数表示。

2.这里等式右边的“绘制的颜色”、“Canvas上的原有颜色”都是经过预乘了自己的Alpha通道的值。如绘制颜色:0x88ffffff,那么参与运算时的每个颜色通道的值不是1.0,而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。 (其中0.5333 = 0x88/0xff)

使用这种方式的混合,就会造成后绘制的内容以半透明的方式叠在上面的视觉效果。

其实还可以有不同的混合模式供我们选择,用Paint.setXfermode,指定不同的PorterDuff.Mode。

下表是各个PorterDuff模式的混合计算公式:(D指原本在Canvas上的内容dst,S指绘制输入的内容src,a指alpha通道,c指RGB各个通道)
混合模式||计算公式

混合模式公式
ADDSaturate(S + D)
CLEAR[0, 0]
DARKEN[Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)]
DST[Da, Dc]
DST_ATOP[Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)]
DST_IN[Sa * Da, Sa * Dc]
DST_OUT[Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)]
DST_OVER[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc]
LIGHTEN[Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)]
MULTIPLY[Sa * Da, Sc * Dc]
SCREEN[Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
SRC[Sa, Sc]
SRC_ATOP[Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
SRC_IN[Sa * Da, Sc * Da]
SRC_OUT[Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)]
SRC_OVER[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
XOR[Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc]

用示例图来查看使用不同模式时的混合效果如下(src表示输入的图,dst表示原Canvas上的内容):
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值