qt 写的tcp客户端程序实现简单的连接接受和发送消息

原创 2016年08月29日 08:34:28

自己写的一个客户端程序,源码的连接http://download.csdn.net/detail/qq_28637193/9615451

界面是这样的。注意在pro文件中需要加入

QT += network

界面是直接在用设计界面设计出来的不是代码写的,所以大家模仿着做出来就行

下面是头文件mainwindow.h的内容


</pre><pre name="code" class="cpp">#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include<QTcpSocket>
#include<QTcpServer>
#include<QLabel>
namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket *tcpSocket;
    QString message;
    // 用来存放数据的大小信息
    quint16 blockSize;
     //QTcpServer *tcpServer;
private slots:
    void newConnect();//新连接
    void readMessage();//读取数据
    void displayError(QAbstractSocket::SocketError);
   void sendMessage();//发送数据
};

#endif // MAINWINDOW_H


下面是main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include<QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}
下面是mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtNetwork>
#include<QLabel>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    tcpSocket = new QTcpSocket(this);
    connect(ui->pushButton_send, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendMessage()));//当点击发送的时候发送数据出去
    connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readMessage()));//当有消息接受时会触发接收
    connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
            this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
    connect(ui->pushButton_login,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(newConnect())); //新建一个连接

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::newConnect()
{
    qDebug()<<5;
  // 初始化数据大小信息为0
    blockSize = 0;
    // 取消已有的连接
    tcpSocket->abort();//终止当前的连接
    tcpSocket->connectToHost(ui->lineEdit_ip->text(),
                             ui->lineEdit_duankou->text().toInt());//与服务器连接,在对话框中输入ip和端口号
 /*if(tcpSocket->waitForConnected(1000))
    {
       qDebug()<<"连接成功!"<<endl;
       ui->messageLabel->setText("成功!");
   }
 else
     ui->messageLabel->setText("超时");*/
}
void MainWindow::readMessage()
{
    qDebug()<<4;

   QDataStream in(tcpSocket);
    // 设置数据流版本,这里要和服务器端相同
    in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
   // 如果是刚开始接收数据
    if (blockSize == 0) {
        //判断接收的数据是否大于两字节,也就是文件的大小信息所占的空间
        //如果是则保存到blockSize变量中,否则直接返回,继续接收数据
        if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;  //bytesAvailable()返回字节数
        in >> blockSize;
    }
    // 如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
    if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
    // 将接收到的数据存放到变量中
    in >> message;
    // 显示接收到的数据*/
    qDebug() << message;
    ui->messageLabel->setText(message);
    if(message=="OK")
    ui->messageLabel->setText("注册成功!");
    blockSize = 0;


}
void MainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
    qDebug() << tcpSocket->errorString();
    }

void MainWindow::sendMessage()
{
  QString username;
    username=ui->lineEdit_username->text();
    int lenth1=username.length();
     if(lenth1<10)
     {
         int n=10-lenth1;
         for(int i=0;i<n;i++)
             username=username+" ";

     }
     else
         username=username.mid(0,10);
     qDebug()<<"姓名:"<<username<<endl;
    QString passward;
      passward=ui->lineEdit_passward->text();
    int lenth2=passward.length();
     if(lenth2<10)
     {
         int m=10-lenth1;
         for(int i=0;i<m;i++)
             username=username+" ";

     }
     else
         passward=passward.mid(0,10);

    // 用于暂存我们要发送的数据
    QByteArray block;
    QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
    // 设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
    out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);
    out << (quint16)0;
    out<<tr("helloworld");
   out << username;
   out<<passward;
    out.device()->seek(0);
    out << (quint16)(block.size() - sizeof(quint16));
    // 发送数据成功后,显示提示
   tcpSocket->write(block);
  qDebug()<<"发送成功"<<endl;
}






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