java----会动的方块

package game;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;


import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class snake extends JFrame{
public snake(){
this.setTitle("贪吃蛇");
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
snakeWin win=new snakeWin();
this.add(win);
this.setBounds(200, 200, 435, 390);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new snake();
}
}
class snakeWin extends JPanel implements ActionListener,KeyListener{
JButton newGame,stopGame;
int fenShu=0,Speed=0;
boolean start=false;
Random  r=new Random();
int a=0,b=0;
List<snackAct> list=new ArrayList<snackAct>();
 
 

public snakeWin(){
newGame=new JButton("开始");
newGame.addActionListener(this);
stopGame=new JButton("退出");
stopGame.addActionListener(this);
this.addKeyListener(this);
this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
this.add(newGame);
this.add(stopGame);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.drawRect(10, 40, 400, 300);
g.drawString("分数:0", 150, 20);
g.drawString("速度:0", 150, 35 );
g.setColor(new Color(0,255,0));
if(start){
   g.fillRect(10+a*10, 40+b*10, 10, 10);
   g.setColor(new Color(255,0,0));
for(int i=0;i<list.size();i++){
g.fillRect(10+list.get(i).getX()*10,40+list.get(i).getY()*10,10,10) ;

}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newGame){
//newGame.setEnabled(false);
start=true;
a=r.nextInt(40);
b=r.nextInt(30);
snackAct tempAct = new snackAct();
tempAct.setX(20);
tempAct.setY(15);
list.add(tempAct);
this.requestFocus(true);
repaint();
}else if(e.getSource()==stopGame){
System.exit(0);
}
}
public void eat(){
if(a==list.get(0).getX()&&b==list.get(0).getY()){
a=r.nextInt(40);
b=r.nextInt(30);
snackAct tempAct=new snackAct();
tempAct.setX(list.get(list.size()-1).getX());
tempAct.setY(list.get(list.size()-1).getY());
list.add(tempAct);
 
 
}
}
public void otherMove(){
snackAct tempAct=new snackAct();
for(int i=0;i<list.size();i++){
if(i==1){
list.get(i).setX(list.get(0).getX());
list.get(i).setY(list.get(0).getY());
}else if(i>1){
tempAct=list.get(i-1);
list.set(i-1,list.get(i));
list.set(i,tempAct);
}
}
}
public void move(int x,int y){
if(minYes(x,y)){
  otherMove();
  list.get(0).setX(list.get(0).getX()+x);
  list.get(0).setY(list.get(0).getY()+y);
  eat();
  repaint();
}else{


}
}
public boolean minYes(int x,int y){
if(!maxYes(list.get(0).getX()+x,list.get(0).getY()+y)){
JTextField tet=new JTextField();
String str=tet.getText();
JDialog dlg = new JDialog();//true为模式对话框,默认既不给布尔型参数则为无模式
dlg.setSize(100,80);
        dlg.add(new JLabel(str+"游戏结束"));
        int lx=this.getX();
        int ly=this.getY();
    dlg.setLocation(lx+40,ly+40);
    dlg.setVisible(true);
return false;
}
return true;
}
public boolean maxYes(int x,int y){
if(x<0||x>=40||y<0||y>=30){
return false;
}
for(int i=0;i<list.size();i++){ 
if(i>0&&list.get(0).getX()==list.get(i).getX()&&list.get(0).getY()==list.get(i).getY()){
return false;
}
}
return true;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(start){
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
move(0,-1);
 
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
move(0,1);
 
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
move(-1,0);
 
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
move(1,0);
 
break;
default:
break;
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
 
 
}
class snackAct{
private int x;
private int y;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}









































  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值