安卓中OpenGL ES的初步应用

安卓中使用GL ES 是通过一个SurfaceView的子类GLSurfaceView来实现的,其专门负责OpenGL 的渲染。Android支持OpenGL功能,在其其框架API和本地开发工具包(NDK)中提供相关源码支持

GLSurfaceView使用方法步骤:(EGL 1.0/1.0的使用)

1.继承GLSurfaceView,自定义一个自己的类,在其构造方法中,初始化相关渲染配置:

    class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView
    {

        public MyGLSurfaceView(Context context)
        {
            super(context);

            try
            {
                // Create an OpenGL ES 1.0/1.1 context
                setEGLContextClientVersion(1);


                // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
                myRender = new MyRenderer();
                setRenderer(myRender);

                // Render the view only when there is a change in the drawing data
                setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

                //设置像素格式,默认为PixelFormat.RGB_565
                //getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

                // 注意上面语句的顺序,反了可能会出错

            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();

            }

        }
    }

2.在主activity里面声明GLSuerfaceView并为其设置自定义的Render,每一个Render必须实现 onSurfaceCreate onDrawFrame onSurfaceChanged 方法

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
    {

        //创建GLSurfaceView时回调。使用这个方法来执行操作,只需发生一次,
        //如设置OpenGL环境参数或初始OpenGL图形对象。设置一些绘制时不常变化的参数,
        //比如背景色,是否打开z-buffer等
        public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config)
        {
            ...
        }
        //每绘制一帧时回调。
        public void onDrawFrame(GL10 unused)
        {
            ...
        }
        //几何变化时回调,包括GLSurfaceView大小的变化或设备屏幕变换。
        public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height)
        {
            ...
        }
    }


}

onSurfaceChange方法

注意事项EGL版本要和所调用的绘制方法相对应

Android支持OpenGL ES API的几个版本,如下:

·OpenGL ES 1.0和1.1 - 这个API规范支持Android1.0和更高版本。

·OpenGL ES 2.0 - 这个API规范支持Android2.2(8)和更高版本。

·OpenGL ES 3.0 - 这个API规范支持Android4.3(18)和更高版本。

·OpenGL ES 3.1 - 这个API规范支持Android5.0(21)和更高版本。

需要在AndroidManiFest.xml文件中:

如设置gles1.0
<uses-feature
        android:glEsVersion="0x00010000"
        android:required="true" />
下面这段代码是利用OpenGLES 绘制纯色背景
public class FirstOpenGLESActivity extends AppCompatActivity {

    private GLSurfaceView mGLView;
    private GLSurfaceView.Renderer myRender;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }


    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        //下面这个方法调用将暂停渲染线程。如果你的OpenGL应用程序是内存敏感,你应该考虑重新分配对象将耗费大量内存
        mGLView.onPause();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        //下面这个方法调用将恢复继续一个暂停的渲染线程。
        mGLView.onResume();
    }

    class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView
    {

        public MyGLSurfaceView(Context context)
        {
            super(context);

            try
            {
                // Create an OpenGL ES 1.0/1.1 context
                setEGLContextClientVersion(1);


                // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
                myRender = new MyRenderer();
                setRenderer(myRender);

                // Render the view only when there is a change in the drawing
                // data
                setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
                // 注意上面语句的顺序,反了可能会出错

            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();

            }

        }

    }

    public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
    {

        public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config)
        {
            // 设置背景色为黑色(rgba).
            unused.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
            //启用定点数组
            unused.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        }

        public void onDrawFrame(GL10 unused)
     {
            // 清除屏幕和深度缓存(如果不调用该代码, 将不显示glClearColor设置的颜色)
            // 同样如果将该代码放到 onSurfaceCreated 中屏幕会一直闪动
            unused.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            // 设置背景颜色  
            gl.glClearColor(0.0f, 0f, 1f, 0.5f);
        }

        public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height)
        {
            // 设置当前视口大小为新值
            unused.glViewport(0, 0, width, height);
        }
    }


}
}
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