有时我们需要在现实图片之前对图片的大小进行修改,或者对图片进行平移和旋转之后再显示出来,那就需要对图片进行修改
1.代码如下
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Matrix martix = new Matrix();
martix.setScale(0.5f,0.5f);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bm,martix,paint);
iv.setImageBitmap(bitmap);
2.代码分析
//读取图片资源创建bitmap对象
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img);
//创建新的空bitmap对象,大小和配置都和上面的一样
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());
//创建画布,传入新的bitmap对象
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Matrix martix = new Matrix();
//设置图片的缩放比例
martix.setScale(0.5f,0.5f);
//设置图片的旋转,第一个参数为旋转角度,第二个和第三个参数为围绕哪个点旋转
martix.setRotate(30,0.5f,0.5f);
//设置图片平移位置
martix.setTranslate(10,20);
//创建画笔并设置
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
//在新的bitmap上绘制图片
canvas.drawBitmap(bm,martix,paint);
iv.setImageBitmap(bitmap);
该方法直接加载大图片容易出现oom异常,最好压缩图片