cocos
艹莓
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocosCreator资源管理(个人经验总结)
如果项目中有些资源需要动态加载的资源(预制、图集、动画等等)则必须放在resources文件夹下; 脚本动态加载资源: 如果我们有这样一个需求——游戏加载前需要先显示一个资源加载界面(预先加载其他游戏场景中需要用到的资源,其他场景中对这个资源的引用路径需要是一致的,这样当其他场景加载时并且这个场景用到了 这个资源就不需要再次去加载这个资源了),那么我们就可以将这些需要加载的资源放在re原创 2017-08-21 17:55:02 · 6643 阅读 · 0 评论 -
批处理批量该文件名
直接上代码(把如下语句保存成 rename.bat,放在图片的同一个文件夹下,双击就可以改名了) @echo off setlocal enabledelayedexpansion set count=0 for /f %%i in ('dir /b *.jpg') do ( set /a count+=1 echo 改名:%%i !count! rename原创 2017-08-15 10:46:19 · 251 阅读 · 0 评论