c语言的自动类型转换

c语言的自动类型转换

1.运算中的自动类型转换

  • 若参与运算的数据类型不同,则cpu先转换成同一类型,然后进行运算
  • 转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。例如int型和double型运算时,先把int量转成double型后再进行运算
  • 所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算
  • char型和short型参与运算时,先转换成int型
  • 结果变量的类型与运算结果的类型无关,运算结果的类型只与参与运算的变量类型有关,比如:
float a = 0;
a =(float) (10/3);
printf("fa 10/3 %f \n",a);  //a的结果为3.000
a =((float)10/3);
printf("fa 10/3 %f \n",a);  //a的结果为3.33333
a =10/3.0;
printf("fa 10/3 %f \n",a);  //a的结果为3.33333

2.比较操作符的符号陷阱

  • 比较操作符两边若使用常数,那么默认类型是int。当比较操作符的两边,一个是有符号数,一个是无符号数,此时cpu会隐式的将两者转换为无符号数进行比较,我们将得到反直觉的结果!!
  • 解决方法很简单,保证比较操作符的两边都是有符号数即可
unsigned int i = 10;
unsigned int j = 0;
int ret = 0;

//反直觉的现象
printf("j - i > 0 %d \n", j - i > 0); //打印1,真
printf("-1 > i %d \n", -1 > i);     //打印1,真

//解决方法,保证两边都是有符号数
printf("(int)(j - i) > 0 %d \n", (int)(j - i) > 0); //打印0,假
ret = j - i;
printf("j - i > 0 %d \n", ret > 0); //打印0,假

}
  • 此外,不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制,应该设法转化成“>=”或“<=”形式
 if (x == 0.0)  //有极大可能发生错误的
if ((x>=-0.000001) && (x<=0.000001)) //正确的做法,和一个极小值比较
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