es6学习-let和const命令

前言:

做的学习笔记,参考的是http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro,里面的博客

let和const命令

let:它所声明的变量,只在本代码块内有效
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
    console.log(i);
    //ReferenceError: i is not define
for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc
 不存在变量提升 let 它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;

    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
暂时性死区(temporal dead zone,简称 TDZ):只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响,对于typeof来说不再是安全的操作了
var tmp = 123;
    if (true) {
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      let tmp;
    }

typeof x; // ReferenceError
let x;
不允许重复声明 
// 报错
    function () {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }

    // 报错
    function () {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }

const 命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}
本质:实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。

顶层对象请参考博客吧

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