设计模式学习笔记之综述

原创 2016年05月30日 22:38:37

设计模式?

不讲历史,不讲来源,就讲需要记住,需要知道的东西。设计模式就是用来解决软件工程实践中的一些问题而想出来的一些办法(比如,如何应对不断更改的需求…),可以理解为,被人逼出来的(/大哭)。

类型

分为
1. 创建型(用来创建对象)
2. 结构型(关注类和对象)
3. 行为型 (关注对象与对象)

六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP
是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

现在来看这些原则感觉有些空洞,在学习的过程中如果有了更加深入的理解,应该能够用更浅显易懂的方式做一些解释吧。那个时候将来完善这部分的内容。

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