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UISpriteAnimation播放序列帧时晃动

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UISpriteAnimation是NGUI里面的一个播放UISprite的插件。


如果播放序列帧时出现的晃动,那么要把这个勾上


这个时候你会发现序列帧不晃动了(具体原因不清楚= =)


但是勾选后你可能会发现原来调整图片大小固定为1f了,没有办法调整大小。只有把的钩去掉才行,这个时候再手动调整大小,也不晃动了!!!


那么我们的思路应该是这样: 打钩,然后钩去掉,再设置图片的大小,那么问题来了!!


发现取得UISpriteAnimation组件的时候,没有办法通过代码更改Pixel Snap的值,这是因为UISpriteAnimation里面的mSnap不是公有的


这个时候就要去改UISpriteAnimation的代码了,把mSnap设置成为公有的:public bool PixSnap { get { return mSnap; } set { mSnap = value; } }  


这样我们就可以随意更改了。。。。。完美!!!


另外有个疑问,如果有高手知道的话麻烦指导一下:

是如何对应起来的

代码里面这些值不是public的,为什么会在Inspector里面显示出来?而且代码里面也找不到这四个字段

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