黑马程序员——网络编程(TCP、UDP)

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网络编程

        OSI参考模型

        TCP/IP参考模型


网络通讯要素

        IP地址

                  网络中设备的标识

                  不易记忆,可用主机名

                  本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost

        端口号

                  用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

                  有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口

        传输协议

                  通讯的规则

                  常见协议:TCPUDP


 一,IP地址:


java.net

         InetAddress此类表示互联网协议(IP)地址

                 常用方法

                           staticInetAddress getByName(String host)throws UnknownHostException

                                    在给定主机名的情况下确定主机的IP地址

                           static InetAddress getLocaHost() throwsUnknownHostException

  返回本地主机(表示本地主机对象)

             String getHostName()

  获取此 IP地址的主机名。

                           booleanisReachable(int timeout)throws IOException

                                    判断指定的时间内地址是否可以到达

                           StringgetHostAddress()

                                    返回IP地址字符串(以文本表现形式)


演示案例:

import java.net.*;

class IPDemo

{

        publicstatic void main(String[] args) throws Exception

        {

                  //InetAddressi = InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机

                  //抛出UnknownHostException(未知主机异常)

                  //System.out.println(i.toString());//打印的是主机名和地址

                  //System.out.println("address"+i.getHostAddress());//获取地址

                  //System.out.println("name"+i.getHostName());//获取主机名

                  InetAddressia = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//任意一台主机的地址

                  System.out.println("address"+ia.getHostAddress());

                  System.out.println("name"+ia.getHostName());

        }

}


二,UDP通信:


UDP协议

        将数据及源和目的封装成数据包中不需要经历连接

        每个数据包的大小限制在64k

        因无连接,是不可靠协议

        不需要接建立连接,速度快


UDP是无连接的通讯协议,既在数据传输时,数据的发送端和接受端不建立逻辑连接。简单来说,一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接受端在接受数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP面相无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。


Socket(套接字)

        Socket就是为网络服务提供的一种机制

        通信的两端都有Socket

        网络通信其实就是Socket间的通信

        数据在两个Socket间通过IO传输


UDP传输(建立Socket)

        DatagramSocketDatagramPacket

        建立发送端,接受端

        建立数据包

        调用Socket的发送接受方法

        关闭Socket

        (发送端与接收端是两个独立的运行程序)


DatagramSocket此类表示用来发送和接受数据报包的套接字

        方法receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据包

                   send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包


DatagramPacket此类表示数据报包数据报包用来实现无连接包投递服务,

                                      每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器


演示案例:

import java.net.*;

//需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去

/*

定义UDP发送端

步骤:

        1,建立UDPsocket服务

        2,提供数据,并将数据封装到数据报包中

        3,通过socket服务的发送功能,将数据报包发送出去

        4,关闭资源

*/

class UdpSend

{

        publicstatic void main(String[] args) throws Exception

        {

                  //1,创建UDP服务,通过DatagramSocket对象

                  DatagramSocketds = new DatagramSocket(8888);//指定接收端端口

                 //2,确定数据,并封装成数据包。

                  //要发送的数据,发送多长的数据,接收端的地址,接收端的端口号

                  //DatagramPacket(byte[]buf, int length, InetAddress address, int port)

                  byte[]buf = "udp I am coming".getBytes();//所要发送的数据

                  DatagramPacketdp = new

DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("2011-20140918RE"),10000);

                  //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法

                  ds.send(dp);

                  //4,关闭资源

                  ds.close();

        }

}


//需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的

/*

定义UDP的接收端

步骤:

        1,定义UDP socket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络

           应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理

        2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据

           包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息

        3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中

        4,通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

        5,关闭资源

*/

class UdpRece

{

        publicstatic void main(String[] args)throws Exception

        {

                  //1,创建udp socket,建立端点

                  DatagramSocketds = new DatagramSocket(10000);//指定端口

                  while(true)//保持接收端一直开启

                  {

                           //2,定义数据包,用于存储数据

                           byte[]buf = new byte[1024];

                           DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

                           //3,通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中

                           ds.receive(dp);

                           //4,通过数据包的方法获取其中的数据。

                           Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();

            //getLength()数据的有效长度

                           Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

                           intport = dp.getPort();

                           System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

                  }

                  //5,关闭资源

                  ds.close();

        }

}



三,TCP通信:


TCP协议

        建立连接,形成传输数据的通道

        在连接中进行大数据量传输

        通过三次握手完成连接,是可靠协议

        必须建立连接,效率会稍低


TCP协议是面向连接的通讯协议,既在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后在传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认;第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求;第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。


Socket

        此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点

客户端:

        通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机

        因为tcp是面相连接的,所以在建立socket服务时

        就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输


演示案例:

需求:给服务器端发送一个文本数据

import java.io.*;

import java.net.*;

//客户端

class TcpClient

{

        publicstatic void main(String[] args) throws Exception

        {

                  //创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口

                  Sockets = new Socket("2011-20140918RE",10003);

                  //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流

                  OutputStreamout = s.getOutputStream();

                  out.write("tcpge men lai le".getBytes());

                  s.close();

        }

}


//服务器端

class TcpServer

{

        publicstatic void main(String[] args)throws Exception

        {

                  //建立服务端socket服务,并监听一个端口

                  ServerSocketss = new ServerSocket(10003);

                  //通过accept方法获取连接过来的客户端对象

                  Sockets = ss.accept();

                  Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();

                  System.out.println(ip+"......connected");

                  //获取客户端发过来的数据,使用客户端对象的读取流来读取数据

                  InputStreamin = s.getInputStream();

                  byte[]buf = new byte[1024];

                  intlen = in.read(buf);

                  System.out.println(newString(buf,0,len));

                  s.close();//关闭客户端,断开连接

                  ss.close();//关闭服务器,正常时服务区长开

        }

}



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