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iOS 动画

标签: 应用动画
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1.iOS中我们能看到的控件都是UIView的子类,比如UIButton UILabel UITextField UIImageView等等

2.UIView能够在屏幕的显示是因为在创建它的时候内部自动添加一个CALayer图层,通过这个图层在屏幕上显示的时候会调用一个drawRect: 的方法,完成绘图,才能在屏幕上显示

3.CALayer 本身就具有显示功能,但是它不能响应用户的交互事件,如果只是单纯的显示一个图形,此时你可以使用CALayer创建或者是使用UIView创建,但是如果这个图形想响应用户交互事件,必须使用UIView或者子类

动画知识框图如下:


[objc] view plain copy
  1. #import "ViewController.h"  
  2. #import "UITextField+Shake.h"  
  3. @interface ViewController ()  
  4. @property (retainnonatomic) IBOutlet UIImageView *balloon;  
  5. @property (retainnonatomic) IBOutlet UITextField *TF;  
  6. @property (retainnonatomic) IBOutlet UIButton *bounces;  
  7. @property (retainnonatomic) IBOutlet UIView *animationView;  
  8. @property (retainnonatomic) IBOutlet UIImageView *cloud;  
  9. @end<span style="font-family: 'STHeiti Light';">@implementation ViewController</span>  
[objc] view plain copy
  1. - (void)viewDidLoad {  
  2.     [super viewDidLoad];  
  3.     //取到当前视图控制器自带view的图层  
  4.     CALayer *layer = self.view.layer;  
  5. //    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];  
  6. //    button.layer //button的图层  
  7.     //layer 的color必须是CGColor  
  8.     self.animationView.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;  
  9. }  

//给TF创建一个类目:

[objc] view plain copy
  1. UITextField+Shake.h  
  2. #import <UIKit/UIKit.h>  
  3. @interface UITextField (Shake)  
  4. - (void)shake;  
  5. @end  
  6.   
  7. UITextField+Shake.m  
  8. #import "UITextField+Shake.h"  
  9.   
  10. @implementation UITextField (Shake)  
  11. //震动的方法  
  12. - (void)shake{  
  13.     CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];  
  14.     keyFrame.values = @[@(self.center.x + 10),@(self.center.x),@(self.center.x - 10)];  
  15.     keyFrame.repeatCount = 10;  
  16.     keyFrame.duration = 0.03;  
  17.     [self.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil];  
  18.     
  19. }  
  20. @end  


开始动画按钮点击事件

[objc] view plain copy
  1. - (IBAction)handleAnimation:(UIButton *)sender {  
  2.     //UIView的属性动画  
  3.     [self handlePropertyAnimation];  
  4.    
  5.     //UIView的属性动画 Block形式  
  6.     [self handlePrepertyAnimationBlock];  
  7.     
  8.      //UIView的过渡动画  
  9.     [self handleTrabsitionAnimation];  
  10.       
  11.     //CALayer动画  
  12.     [self handleCALayer];  
  13.       
  14.     //CALayer 的基础动画  
  15.     [self handleBasicAnimation];  
  16.     //CALayer的关键帧动画  
  17.     [self handleKeyFrameAnimation];  
  18.     //UITextField 调用输入震动框方法  
  19.     [self.TF shake];  
  20.       
  21.     //CALayer的过渡动画  
  22.     [self handleLayerCATransactionAnimation];  
  23.     //CAAinmationGroup 分组动画  
  24.     [self handleAnimatonGroup];  
  25.       
  26. }  

//UIView的属性动画 可动画的属性 : frame center bounds alpha backgroundColor transfrom

//修改属性做动画,动画结束后属性修改的结果是真实的作用到动画的视图上,不能恢复到之前的样子

[objc] view plain copy
  1. - (void)handlePropertyAnimation{  
  2.     //iOS4.0之前必须把要修改的可动画属性写在begin 和 commit 之间  
  3.     //开始动画  
  4.     [UIView beginAnimations:nil context:nil];  
  5.     //指定代理 动画的代理不需要遵循协议,因为此代理就没有制定协议  
  6.     [UIView setAnimationDelegate:self];  
  7.     //设置动画的持续时间  
  8.     [UIView setAnimationDuration:3.0];  
  9.     //设置动画的重复次数 给重复效果旋转效果立即消失  
  10.     [UIView setAnimationRepeatCount:3.0];  
  11.     //设置动画的反转效果  
  12.     [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];  
  13.     //设置动画的变化速度  
  14.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  
  15.   
  16.     //如果要实现这个方法必须设置代理,此方法在动画结束后触发  
  17.     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(makeAnimationBack)];  
  18.       
  19.     //修改属性做动画  
  20.     //1.center 修改中心点  
  21.     CGPoint center = self.animationView.center;  
  22.     center.y += 10;  
  23.     self.animationView.center =center;  
  24.     //2.修改透明度 alpha  
  25.     self.animationView.alpha = 0.0;  
  26.     //3.变形 tranform  
  27.     //<#CGAffineTransform t#> 之前形变量  
  28.     //旋转的角度180/4  
  29.     self.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(self.animationView.transform, M_PI_4);  
  30.       
  31.     self.animationView.transform = CGAffineTransformScale(self.animationView.transform0.50.5);  
  32.       
  33.     //提交动画  
  34.     [UIView commitAnimations];  
  35. }  

//恢复到视图之前的状态

[objc] view plain copy
  1. - (void)makeAnimationBack{  
  2.     //  
  3.       
  4.     self.animationView.center = self.view.center;  
  5.       
  6.     self.animationView.alpha = 1.0;  
  7.     //恢复到tranform最初状态,最初状态就在CGAffineTransformIdentity记录  
  8.     self.animationView.transform = CGAffineTransformIdentity;  
  9.       
  10. }  
  11.   
  12. //UIView的属性动画 Block形式  
  13. - (void)handlePrepertyAnimationBlock{  
  14.     //iOS4.0之后使用block的形式做动画  
  15.       
  16.       
  17.     __block typeof(self)weakSelf = self;  
  18.     //1.block 的第一种形式  
  19.     //01.动画的持续时间  
  20. //    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{  
  21. //        //1.修改中心点  
  22. //        CGPoint center = weakSelf.animationView.center;  
  23. //        center.y += 50;  
  24. //        weakSelf.animationView.center = center;  
  25. //        //2.透明度  
  26. //        weakSelf.animationView.alpha = 0.0;  
  27. //        //3.变形  
  28. //        weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(weakSelf.animationView.transform, M_PI_4);  
  29. //}];  
  30.       
  31.     //2.block的第二种形式  
  32.     [UIView animateWithDuration:2 animations:^{  
  33.         //1.获得中心点  
  34.         CGPoint center = weakSelf.animationView.center;  
  35.         //改变中心点  
  36.         center.y += 50;  
  37.         weakSelf.animationView.center =center;  
  38.         //2.透明度  
  39.         weakSelf.animationView.alpha = 0.0;  
  40.         //3.形变修改transform  
  41.         weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.animationView.transform0.50.2);  
  42.           
  43.           
  44.     } completion:^(BOOL finished) {  
  45.         //返回动画之前的状态  
  46.         [weakSelf makeAnimationBack];  
  47.     }];  
  48.       
  49.     //3.block的第三种形式  
  50.     //01:持续时间  
  51.     //02:动画执行的延迟时间  
  52.     //03:设置动画的特效  
  53.     //04:修好的动画属性  
  54.     //05:动画执行结束后的block块  
  55.     [UIView animateWithDuration:3 delay:1 options:UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent animations:^{  
  56.         //1.获得中心点  
  57.         CGPoint center = weakSelf.animationView.center;  
  58.         //改变中心点  
  59.         center.y += 50;  
  60.         weakSelf.animationView.center =center;  
  61.         //2.透明度  
  62.         weakSelf.animationView.alpha = 0.0;  
  63.         //3.形变修改transform  
  64.         weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.animationView.transform0.50.2);  
  65.           
  66.     } completion:^(BOOL finished) {  
  67.          //返回动画之前的状态  
  68.         [weakSelf makeAnimationBack];  
  69.     }];  
  70.       
  71.     //block的第四种形式  
  72.     //参数1:动画持续时间  
  73.     //参数2:动画的延迟时间  
  74.     //参数3:设置弹簧的强度 范围(0.0~1.0)  
  75.     //参数4:设置弹簧的速度  
  76.     //参数5:动画效果  
  77.     //参数6:改变动画的属性写在这里  
  78.     //参数7:结束动画的时候调用的block  
  79.     [UIView animateWithDuration:2 delay:1 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:500 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{  
  80.         CGPoint center = weakSelf.bounces.center;  
  81.         center.y += 10;  
  82.         weakSelf.bounces.center = center;  
  83.         //transform  
  84.         weakSelf.bounces.transform = CGAffineTransformScale(weakSelf.bounces.transform1.21.2);  
  85.     } completion:^(BOOL finished) {  
  86.         CGPoint center = weakSelf.bounces.center;  
  87.         center.y -= 10;  
  88.         weakSelf.bounces.center = center;  
  89.         weakSelf.bounces.transform = CGAffineTransformIdentity;  
  90.           
  91.     }];  
  92. }  

//UIView的过渡动画

[objc] view plain copy
  1. - (void)handleTrabsitionAnimation{  
  2.       
  3.       
  4.     __block typeof(self)weakSelf = self;  
  5.     //01:对哪个视图添加过渡动画  
  6.     //02:动画时常  
  7.     //03:动画效果  
  8.     [UIView transitionWithView:self.animationView duration:2 options:UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent animations:^{  
  9.           
  10.         weakSelf.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(weakSelf.animationView.transform, M_PI_4);  
  11.           
  12.     } completion:nil];  
  13.       
  14. }  

//CALayer动画,修改layer层的属性做动画并没有真实的作用到这个视图上,动画知识一种假象

[objc] view plain copy
  1. - (void)handleCALayer{  
  2.     //CALyer 动画就是对layer做动画  
  3.     //边框的宽  
  4.     self.animationView.layer.borderWidth = 10.0;  
  5.     //边框颜色  
  6.     self.animationView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;  
  7.     //切圆角  
  8. //    self.animationView.layer.cornerRadius = 100;  
  9.     //取出layer多余的部分  
  10. //    self.animationView.layer.masksToBounds = YES;  
  11.     //减掉layer多出的部分  
  12. //    self.animationView.clipsToBounds = YES;  
  13.     //背景图片  
  14.     self.animationView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"WDGJ785Q{`CKL4J}1{_4{(Y.jpg"].CGImage;  
  15.       
  16.       
  17.     //视图一创建出来的时候  锚点 基准点  中心点三个点是重合的  
  18.     //锚点 anchorPoint  决定layer层上的哪个点是position 锚点默认是(0.5,0.5),跟视图的中心点重合  
  19.     self.animationView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.50);  
  20.     self.animationView.transform = CGAffineTransformRotate(self.animationView.transform, M_PI_4);  
  21.       
  22.     //基准点 Position 决定当前视图的layer,在父视图的位置,它以父视图的坐标系为准  
  23.     self.animationView.layer.position = CGPointMake(160184);  
  24. }  

//CALayer 的动画基类:CAAnimation

//CABasicAnimation  基础动画

[objc] view plain copy
  1. - (void)handleBasicAnimation{  
  2.     //CA动画是根据KVC的原理,就修改layer的属性,以达到做动画的效果  
  3.     CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];  
  4.       
  5.     basic.fromValue = @(-80);  
  6.     basic.toValue = @(400);  
  7.     //设置动画持续的时间  
  8.     basic.duration = 5.0;  
  9.     //设置动画重复的次数  
  10.     basic.repeatCount = 1000;  
  11.     [self.cloud.layer addAnimation:basic forKey:nil];  
  12. }  

//CAKeyFrameAnimation 关键帧动画

[objc] view plain copy
  1. - (void)handleKeyFrameAnimation{  
  2.     CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  3.     CGPoint point1 = self.cloud.center;  
  4.     CGPoint point2 = CGPointMake(160100);  
  5.     CGPoint point3 = CGPointMake(270self.cloud.center.y);  
  6.       
  7.     //把一组要播放的动画需求的数值,按顺序放到数组中,此时动画执行的效果,就会按照数组中数据的顺序发生变化;  
  8.     //转化point结构体类型 转化成对象类型  
  9.     NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:point1];  
  10.     NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:point2];  
  11.     NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:point3];  
  12.     keyFrame.repeatCount = 1000;  
  13.     keyFrame.duration = 15.0;  
  14.     keyFrame.values = @[value1,value2,value3,value1];  
  15.     [self.cloud.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil];  
  16. }  

//CATransition CALayer 的过度动画

[objc] view plain copy
  1. - (void)handleLayerCATransactionAnimation{  
  2.    
  3.     /* 
  4.       
  5.      各种动画效果  其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于似有的API(我是这么认为的,可以点进去看下注释). 
  6.       
  7.      *  ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用. 
  8.       
  9.      *  @"cube"                     立方体翻滚效果 
  10.       
  11.      *  @"moveIn"                   新视图移到旧视图上面 
  12.       
  13.      *  @"reveal"                   显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图) 
  14.       
  15.      *  @"fade"                     交叉淡化过渡(不支持过渡方向)             (默认为此效果) 
  16.       
  17.      *  @"pageCurl"                 向上翻一页 
  18.       
  19.      *  @"pageUnCurl"               向下翻一页 
  20.       
  21.      *  @"suckEffect"               收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向) 
  22.       
  23.      *  @"rippleEffect"             滴水效果,(不支持过渡方向) 
  24.       
  25.      *  @"oglFlip"                  上下左右翻转效果 
  26.       
  27.      *  @"rotate"                   旋转效果 
  28.       
  29.      *  @"push" 
  30.       
  31.      *  @"cameraIrisHollowOpen"     相机镜头打开效果(不支持过渡方向) 
  32.       
  33.      *  @"cameraIrisHollowClose"    相机镜头关上效果(不支持过渡方向) 
  34.       
  35.      */  
  36.       
  37.     //创建过渡动画对象  
  38.     CATransition *transition = [CATransition animation];  
  39.     //配置动画过渡的样式  
  40.     transition.type = @"cameraIrisHollowClose";  
  41.     //将过渡动画添加到layer上  
  42.     [self.view.layer  addAnimation:transition forKey:nil];  
  43.       
  44. }  

//CAAinmationGroup 分组动画

[objc] view plain copy
  1. - (void)handleAnimatonGroup{  
  2.     //1.创建第一个关键帧动画,给热气球一个运动轨迹  
  3.     CAKeyframeAnimation *keyframePath = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  4.     //贝塞尔曲线  
  5.     //1.指定贝塞尔曲线的半径  
  6.     CGFloat  radius = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 2.0;  
  7.     //01:圆心  
  8.     //02:半径  
  9.     //03:开始的角度  
  10.     //04:结束的角度  
  11.     //05:旋转方向 (YES表示顺时针 NO表示逆时针)  
  12.     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, radius) radius:radius startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];  
  13.     //将贝塞尔曲线作为运动轨迹  
  14.     keyframePath.path = path.CGPath;  
  15.       
  16.     //2.创建第二组关键帧动画,让热气球在运动的时候  由小--->大--->小   ;  
  17.     CAKeyframeAnimation *keyFrameScale = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  18.     //通过一组数据修改热气球的大小  
  19.     keyFrameScale.values = @[@1.0,@1.2,@1.4,@1.6,@1.8,@1.6,@1.4,@1.2,@1.0];  
  20.     //创建动画分组对象  
  21.     CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  22.     //将两个动画效果添加到分组动画中  
  23.     group.animations = @[keyframePath,keyFrameScale];  
  24.       
  25.     group.duration = 8;  
  26.     group.repeatCount = 1000;  
  27.       
  28.       
  29.     [self.balloon.layer addAnimation:group forKey:nil];  
  30.       
  31. }  

最终效果:

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