计算机图形学——OpenGL学习系列之Graphics3D
一、OpenGl中的坐标系
跟数学中常见的坐标系有点不同,Z轴垂直纸面,反正我刚开始是不习惯的
二、OpenGl中的几何变换
在OpenGl中,无论2D还是3D都可以进行几何变换,实现原理就是调用函数生成变换矩阵:
glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW) |
选中矩阵为后续矩阵操作对象 |
glTranslate(x,y,z) < |
glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW) |
选中矩阵为后续矩阵操作对象 |
glTranslate(x,y,z) < |