计算机图形学——OpenGL光照模型

计算机图形学——OpenGL光照模型

1、Phong光照模型


        镜面高光是由R、V决定, ks为材质的镜面反射系数, ns 是高光指数,V 表示从顶点到视点的观察方
向, R 代表反射光方向。ns越大,反射光越集中;ns越小,表示物体越粗糙,反射光分散。
       实现实例

(源码在后面)

2、高洛德着色

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