计算机图形学——OpenGL光照模型 1、Phong光照模型 镜面高光是由R、V决定, ks为材质的镜面反射系数, ns 是高光指数,V 表示从顶点到视点的观察方 向, R 代表反射光方向。ns越大,反射光越集中;ns越小,表示物体越粗糙,反射光分散。 实现实例: (源码在后面) 2、高洛德着色