拓扑排序

概述

拓扑排序:如果图中从v到w有有一条有向路径,则v一定要排在w之前。满足此条件的顶点序列称为一个拓扑序。获得拓扑序的过程就是拓扑排序。

有向无环图:一个有向图中不存在环,则称为有向无环图,简称DAG(Directed Acyclic Graph)。

AOV网络:如果用DAG图买表示一个工程,其顶点表示活动,用有向边

拓扑排序

算法思想:从图从选择一个没有前驱结点的顶点输出,之后删除该顶点和所有以它为起始点的有向边。重复上述操作直至图为空或者图中不存在五前驱节点的顶点为止。(后一种情况说明有向图必存在环。)

无前驱节点的顶点即入度为零的顶点,故算法可如下描述:
1)初始化顶点队列为空,把入度为零的顶点入队。
2)对队列进行出队操作。把出队顶点加入拓扑序当中,同时把出队顶点为起始点的有向边的终止点的入度减一,如果该终止点入度为零则入队。
3)当队列非空时一直重复操作2)。

//拓扑排序
bool TopSort(){
    queue<int> queue;
    //入度为0的顶点加入队列里 
    for(int i = 1 ; i < this->Nv+1 ; i++){
        if(this->Indegree[i] == 0){
            queue.push(i);
        }   
    }
    while(!queue.empty()){//队列不空一直循环 
        int vertex = queue.front();
        queue.pop();    //顶点出队
        this->TopOrder.push_back(vertex);//顶点加入拓扑序 
        for(int i = 1 ; i < this->Nv+1 ; i++){
            if(this->G[vertex][i] != 0){
                //把与vertex相关的边消去,即对应顶点入度减1
                this->Indegree[i]--;
                //顶点入度为0则入队 
                if(this->Indegree[i] == 0){
                    queue.push(i);
                }
            }
        } 
    }
    //判断拓扑序中是否有Nv个顶点 ,因为上面循环结束
    //也有可能是存在环而结束的 
    if(this->TopOrder.size() != this->Nv){//没有nv个顶点 
        return false;//说明有向无环图 
    }else{
        return true;//说明不是有向无环图 
    }
}

例子

我们对如下图模型来检测拓扑排序:
这里写图片描述
全部代码:

#include <iostream>
#include <cstring> 
#include <queue> 
using namespace std;

class Graph{
    private:
        int** G;                    //邻接矩阵
        int* Indegree;              //入度
        int Nv;                     //定点数
        vector<int> TopOrder;       //拓扑排序 
    public:
        //构造函数
        Graph(int nv , int ne){
            this->Nv = nv;
            this->G = new int*[nv+1];
            this->Indegree = new int[nv+1];
            memset(this->Indegree,0,sizeof(this->Indegree[0])*(nv+1));
            for(int i = 0 ; i < nv+1 ; i++){
                this->G[i] = new int[nv+1];
                memset(this->G[i],0,sizeof(this->G[0][0])*(nv+1));
            }
            cout<<"请输入边:"<<endl;
            //生成有向图 
            for(int i = 0 ; i < ne ; i++){
                //v1是起始顶点,v2是终止边 
                int v1,v2;
                cin>>v1>>v2;
                this->G[v1][v2] = 1;
                this->Indegree[v2]++;    //终止边入度加1 
            }
        }

        //拓扑排序
        bool TopSort(){
            queue<int> queue;
            //入度为0的顶点加入队列里 
            for(int i = 1 ; i < this->Nv+1 ; i++){
                if(this->Indegree[i] == 0){
                    queue.push(i);
                }   
            }
            while(!queue.empty()){//队列不空一直循环 
                int vertex = queue.front();
                queue.pop();    //顶点出队
                this->TopOrder.push_back(vertex);//顶点加入拓扑序 
                for(int i = 1 ; i < this->Nv+1 ; i++){
                    if(this->G[vertex][i] != 0){
                        //把与vertex相关的边消去,即对应顶点入度减1
                        this->Indegree[i]--;
                        //顶点入度为0则入队 
                        if(this->Indegree[i] == 0){
                            queue.push(i);
                        }
                    }
                } 
            }
            //判断拓扑序中是否有Nv个顶点 ,因为上面循环结束
            //也有可能是存在环而结束的 
            if(this->TopOrder.size() != this->Nv){//没有nv个顶点 
                return false;//说明有向无环图 
            }else{
                return true;//说明不是有向无环图 
            }
        }

        //打印拓扑序
        void Print_TopOrder(){
            for(int i = 0 ; i < this->TopOrder.size() ; i++){
                cout<<this->TopOrder[i]<<" ";
            }
        } 
};

int main()
{
    cout<<"请输入定点数与边数:"<<endl;
    int nv,ne;
    cin>>nv>>ne; 
    Graph graph(nv,ne);
    if(graph.TopSort()){
        cout<<"该图的拓扑序排序为:"<<endl; 
        graph.Print_TopOrder();
    }

    return 0;
 } 

截图:
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

daipuweiai

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值