lua中实现一个 point Vector

睡觉昨天翻译一个C++代码的时候遇到

class __declspec(dllexport) CollisionPoint
{
public:
	CollisionPoint(void)
	{
		x = 0;
		y = 0;
	}
	CollisionPoint(int iX,int iY)
	{
		x = iX;
		y = iY;
	}
	~CollisionPoint(void)
	{

	};

	int x;
	int y;
};

typedef vector<CollisionPoint> PointVec;


但是lua中没有vector 只有table,不过用法也差不多

local pa = cc.p(5,6)
    local pb = cc.p(7,8)
    local pc = cc.p(9,10)
    local vPtBullet = {pa,pb,pc}
    for k,v in pairs(vPtBullet) do
        print(v.x)
        print(v.y)
        print("===========")
        print(k,v.x,v.y)
    end


下面是输出结果,达到了要求,其实table还是挺好用的


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值