iOS 基于AVPLayer封装视频播放器

最近的公司有个需求,需要做客户端播放远程视频。本来需求很简单,只要能播放、暂停、拖动进度就行啦。
原定技术方案使用系统自带的播放controller,结果经过调研发现系统播放器controller 有很多问题,原因如下:

注意:apple 原来提供的播放类
 视频播放(播放基类)

 1> AVPlayer
 能播放本地、远程的音频、视频文件
 基于Layer显示,得自己去编写控制面板

 2> MPMoviePlayerController 
 能播放本地、远程的音频、视频文件
 自带播放控制面板(暂停、播放、播放进度、是否要全屏)
注意:关于MPMoviePlayerController 我们看一下官方文档是这样说的:The MPMoviePlayerController class is formally deprecated in iOS 9

 3> AVPlayerViewController 
 能播放本地、远程的音频、视频文件
 内部是封装了MPMoviePlayerController
 播放界面默认就是全屏的
 如果播放功能比较简单,仅仅是简单地播放远程、本地的视频文件,建议用这个

注意:关于AVPlayerViewController 我们看一下官方文档是这样说的:Available in iOS 8.0 and later

完蛋了,梦想破灭了,本来想一劳永逸,结果:
MPMoviePlayerController 在iOS9以后被弃用,
AVPlayerViewController 只能用于iOS8以后。我们的版本必须要支持iOS7以后。

好吧那就自己动手封装一个播放器吧!

先看看基本的模块架构设计吧:


基本设计图

OK!设计好了开始动手coding。

先定义一个枚举:

typedef NS_ENUM(NSInteger,AVPlayerPlayState) {


    AVPlayerPlayStatePreparing = 0x0, // 准备播放
    AVPlayerPlayStateBeigin,       // 开始播放
    AVPlayerPlayStatePlaying,      // 正在播放
    AVPlayerPlayStatePause,        // 播放暂停
    AVPlayerPlayStateEnd,          // 播放结束
    AVPlayerPlayStateBufferEmpty,  // 没有缓存的数据供播放了
    AVPlayerPlayStateBufferToKeepUp,//有缓存的数据可以供播放

    AVPlayerPlayStateNotPlay,      // 不能播放
    AVPlayerPlayStateNotKnow       // 未知情况
};

改枚举指明了各种播放状态。

Manager 的实现是这样的,看一下.h文件:

@interface MFPlayerPlayVideoManager : NSObject

@property (nonatomic, weak) id<PlayVideoDelegate> delegate;
@property (nonatomic, assign, readonly) BOOL isPlaying;

+ (instancetype)sharedInstance;

- (void)playVideoFromhUrl:(NSURL *)url onView:(UIView *)playView;

- (CMTime)playerCurrentDuration;
- (CMTime)playerItemDuration;

- (void)updateMovieScrubberControl:(CGFloat)time;
- (void)setVideoFillMode:(NSString *)fillMode;

// 开始拖动
- (void)beiginSliderScrubbing;
// 结束拖动
- (void)endSliderScrubbing:(CGFloat)tolerance;
// 拖动值发生改变
- (void)sliderScrubbing:(CGFloat)time;

// 播放控制
- (void)play;
- (void)pause;
- (void)resum;
- (void)stop;
- (void)clear;

@end

是的,这个Manager 是最核心的内,定义的方法也很简单,不用说相信你也看得懂。

Manager 的业务发生变化需要对外通知 UIView 的显示掉的时候,就调用这个代理:
@property (nonatomic, weak) id<PlayVideoDelegate> delegate;

这样将业务逻辑和UI完全分开,PlayVideoManager 里面全是播放业务,MFPlayerPlayVideoView 里面全是UI显示相关联的。

当UI的改变需要控制业务的变化时,就调用Manager 对外暴露的方法:

// 开始拖动
- (void)beiginSliderScrubbing;
// 结束拖动
- (void)endSliderScrubbing:(CGFloat)tolerance;
// 拖动值发生改变
- (void)sliderScrubbing:(CGFloat)time;

// 播放控制
- (void)play;
- (void)pause;
- (void)resum;
- (void)stop;
- (void)clear;

MFPlayerPlayVideoManager.h 中有个比较蛋痛的东西,那就是是监听是否好友缓冲数据可以播放,理论上实现以下监听就可以啦:

    [self.mPlayerItem  addObserver:self
                        forKeyPath:@"playbackBufferEmpty"
                           options:NSKeyValueObservingOptionNew
                           context:kPlaybackBufferEmptyObservationContext];

    [self.mPlayerItem  addObserver:self
                        forKeyPath:@"playbackLikelyToKeepUp"
                           options:NSKeyValueObservingOptionNew
                           context:kPlaybackLikelyToKeepUpObservationContext];

这样当播放的缓冲数据没有的时候 kPlaybackBufferEmptyObservationContext 监听就会被回调,当网络OK又有缓冲数据的时候 kPlaybackLikelyToKeepUpObservationContext 监听就会被回调,能监听到这两个状态,我们就可以做一些自由发挥的操作了。比如没有冲昏的时候我们可以暂停,并给出用户友好提示,如果再次有缓存数据可以继续播放并界面做一些调整。

很可惜,经过本人实验证明:kPlaybackBufferEmptyObservationContextkPlaybackBufferEmptyObservationContext监听的调用时机相当的混乱,没有缓存时kPlaybackBufferEmptyObservationContext会被回调,用户手动点击暂停方法也会被回调。kPlaybackBufferEmptyObservationContext再次获得缓冲数据会被回调,用户点击开始播放也会被回调。还有一些情况也会被回调。如果大家感兴趣可以自己打断点跟踪一些他们的回调

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString*) path
                      ofObject:(id)object
                        change:(NSDictionary*)change
                       context:(void*)context

所以,我在此将缓冲状态的监听放到了rate 里面:

       /* 监听 AVPlayer "rate" 属性 以便我们去更新播放进度控件. */
        [self.mPlayer addObserver:self
                      forKeyPath:@"rate"
                         options:NSKeyValueObservingOptionInitial | NSKeyValueObservingOptionNew
                         context:kRateObservationContext];

在监听方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:实现四这样的:

if (context == kRateObservationContext){

        /**
         *  暂停分两种:一个强制暂停(以就是点击了暂停按钮)
         *  另一种就是网络不好加载卡住了暂停。
         */
        if (self.mPlayer.rate == 0) {

            /* 缓存不够导致的暂停 */
            if (!_isForcusPause) {
                NSLog(@"self.mPlayer.rate == 0 && _isEmptyBuffer---AVPlayerPlayStatePreparing");
                [self updateCurrentPlayStatus:AVPlayerPlayStatePreparing];
                _isEmptyBufferPause = YES;
            }
            /* 正常情况下导致的暂停 */
            else{
                [self updateCurrentPlayStatus:AVPlayerPlayStatePause];
            }

        }
        /**
         *  播放都一样
         */
        if (self.mPlayer.rate == 1) {
            _isForcusPause = NO;
            _isEmptyBufferPause = NO;
            NSLog(@"self.mPlayer.rate == 1----AVPlayerPlayStatePreparing");
            [self updateCurrentPlayStatus:AVPlayerPlayStateBeigin];
        }

    }

注意:self.mPlayer.rate == 0 标示目前是暂停状态,self.mPlayer.rate == 1 标示目前是播放状态。不管是什么原因导致的暂停和播放,kRateObservationContext监听都会被调用。isForcusPause == YES 标示的是强制暂停,是用户行为导致的。否则就是网络问题导致的暂停。

看看运行效果:


Paste_Image.png

Github源码
https://github.com/wmf00032/Resource



文/007Mango(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/fc4a37cc948f
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值