1.为什么使用多线程
当我们需要执行一些耗时操作,比如发起一条网络请求,服务器未必会立刻响应我们的请求(造成ANR ,Application Not Response),因此必须将这些耗时操作放在子线程中,以此防止主线程被阻塞住。
2.实现方式
2.1) 继承自Thread类,重写它run()方法,通过它的start()来启动线程。
代码如下:
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}
new Thread.start();
2.2)实现Runnable接口,重写它run()方法,以这个对象来构造Thread对象。
代码如下:
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}
MyThread myThread = new MyThread();//创建目标对象
Thread thread = new Thread(myThread);//创建线程,其目标对象是myThread
thread.start();//启动线程
//new Thread(myThread).start();
2.3)扩展java.lang.Thread类,使用匿名类方式。
代码如下:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}).start();
或者
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
});
thread.start();
3.异步消息处理机制
3.1) Android不允许在子线程中更新UI,为了解决此问题Android提供了一套异步消息处理机制。
3.2) Android中异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。如下图所示。
因此,此图中可以看出消息处理的流程。首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将此条消息发出。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出带处理消息,最后分发回Handler的handlerMessage()方法中并且在此方法中做对应的处理。
1) Message 是在线程之间传递消息,它可以携带少量信息,用于在不同的线程之间交换数据。可以使用Message的what、arg1、arg2和object字段。
2 ) Handler 处理者的意思,它主要用于发送和处理消息的。一般使用Handler的SendMessage()方法,经过一系列的处理最终会传递到Handler的handlerMessage()中。
3)MessageQueue 消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程只会有一个MessageQueue对象。
4)Looper 是每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop方法后,就会进入到一个无线循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handlerMessage()方法中。每个Thread只对应一个Looper,每个Looper只对应一个MessageQueue。
4.代码如下:
子线程向主线程发送消息更新UI
public class MainActivityClass extends Activity {
private static final int UPDATE_VERSION = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
updateVersion();
}
private void updateVersion() {
new Thread() {
public void run() {
//此处执行耗时操作
//然后通过Handler发送Message
Message msg = Message.obtain();
msg.what = UPDATE_VERSION;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_VERSION:
//收到对应的消息,进行下一步处理
break;
}
}
};
}
主线程向子线程传递消息(你好,子线程)
public class MainActivityClass2 extends Activity {
private final int MSG_SEND = 1;
private Handler mHandler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new ChildThread().start();//新建并启动ChildThread 实例
findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String str = "你好,子线程";
//发送消息到ChildThread实例
mHandler.obtainMessage(MSG_SEND, str).sendToTarget();
}
});
}
private class ChildThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//建立消息循环的步
Looper.prepare();//1、初始化Looper
mHandler = new Handler() {//2、绑定handler到ChildThread 实例的Looper对象
public void handleMessage(Message msg) {//3、定义处理消息的方法
switch (msg.what) {
case MSG_SEND:
//接收主线程发过来的消息,进行下一步处理。
Log.v("Sun", "ChildThread msg:" + (String) msg.obj);
}
}
};
Looper.loop();//4、启动消息循环
}
}
}
总结:
第一段代码: 子线程向主线程发送消息更新UI;UI线程在创建的时候就建立了消息循环,因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。
第二段代码:主线程向子线程传递消息(你好,子线程);而子线程在创建的时候并没有建立消息循环,因此需要手动添加。子线程可以把Looper设为该线程的局部变量,通过Looper的prepare()方法就可以新建一个Looper,然后在通过Looper的loop()方法进行消息循环;此过程就相当于在这个线程建立了一个对应的消息队列。Looper持有消息队列MessageQueue对象,而Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。
最后介绍这篇文章,关于Android线程管理,即Handler的消息分发,处理机制。 由于这个连接是别人写的,所以标明转载出处。http://www.cnblogs.com/younghao/p/5116819.html