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设计模式_模板方法模式

模板模式 (1)模板模式(Template Pattern):定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于...
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设计模式_策略模式

策略模式 (1) 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 (2)主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。 (3)UML图:...
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C++11 SFINEA规则_判断类是否存在某个成员函数

在C++模板中,SFINEA规则是指”Substitution failure is not an error“(匹配失败不是错误)。具体来说,就是当重载的模板参数展开时,如果展开导致一些类型不匹配,编译器并不报错。 我们可以使用这个规则来判断类是否存在某个成员函数,请看下面的实例: #include #include #include template struct has_member_...
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std::result_of用法

std::result_of用法 template class result_of 头文件: 用于在编译的时候推导出一个可调用对象(函数,std::funciton或者重载了operator()操作的对象等)的返回值类型.主要用于模板编写中. 模板参数: Fn          可调用对象 ArgTypes...          参数列表....
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设计模式_状态模式

状态模式 (1)在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 (2)状态模式UML图: (3)在...
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C++ 虚函数表解析

C++ 虚函数表解析   转自http://blog.csdn.net/haoel   前言   C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术...
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设计模式 _备忘录模式

备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 使用情景:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。 解决方法:通过一个备忘录类专门存储对象状态...
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