记两次Erlang服务器线上事故

在Erlang服务器上线前两天,出现部分用户操作超时及大量用户进程启动失败的问题,导致服务器性能下降。进一步排查发现,ERTS内存迅速增长是服务器崩溃的原因。尽管之前通过测试,但实际线上环境暴露出项目准备不足的严重后果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次的上线不太太平。虽然早就使用机器人进行了测试,也夸下海口理论上承载上万人不成问题,然而在上线前两天就发生了严重事故。尽管最终测试数据出乎意料的好,但整个项目为我们的傲慢和松懈付出了沉重的代价。被打脸之后,赶紧记一下以示警醒。

部分用户操作超时,大量用户进程启动失败

现象

游戏开放登陆之后,很快同时在线达到了1000左右。此时有玩家报告,部分交互操作出现了超时,并且在超时之后玩家登陆时服务器回报timeout错误。同时有玩家无法登陆,服务器根本就没有返回。我们立即查看了服务器机器的状态,此时内存和CPU的占用都绰绰有余,状态良好。使用etop查看Erlang中进程的状态,情况也没有异常,Reduction比较高的都是预料中的系统,消息队列中也没有太多积压。
查看日志之后,发现大量操作在对玩家进程进行gen_server:call()时就发生了超时,显然玩家进程在忙于做其他事情,而且也并未产生太高的Reduction。对阻塞的玩家进程调用process_info()后,能获得的信息非常有限。而无法登陆的错误,根本就没有明显的报错。

排查

我们意识到,用户操作超时就是由于有的用户进程启动失败造成的。我们的玩家有一些操作需要唤醒其他未登录玩家的进程,显然是需要被唤醒的玩家进程也出现了启动失败的情况。而
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