Android OpenGL ES学习笔记之材质概念和添加光照

一、光照概念

观察一个真实的3D物体,在不同的部位必然有不同的光照效果,有的地方暗一点,有的地方亮一点。而这种视觉差异是由光源和材质(物体的材料)共同决定的。光源强度由红、绿、蓝三色光强度共同决定,最终的光照效果由4部分组成:

 - Emitted(光源)

 - diffuse(漫反射光)

 - specular(镜面反射光)

 - ambient(环境光) 

这里附上一张网上的图:

这里写图片描述


Emitted(光源)

物体本身所发射出的光,有的物体不发射光,那就没有这个属性


diffuse(漫反射光)

漫反射和镜面反射大家应该都知道,初中物理有讲过。
漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。

如下图:

这里写图片描述


specular(镜面反射光)

镜面反射是指若反射面比较光滑,当平行入射的光线射到这个反射面时,仍会平行地向一个方向反射出来,这种反射就属于镜面反射


ambient(环境光)

在环境中进行了多次散射的光,而最终无法分辨其方向的光。

二、材质概念

物体的材质属性通过反射不同方向的环境光,漫反射光,镜面光的RGB颜色来表示的。分为四种:

 - 泛射材质

 - 漫反射材质

 - 镜面反射材质

 - 发射材质

三、光照模型

添加光照效果也就是使用OpenGL的光照模型需要以下步骤

  1. 打开光源
  2. 设置光源的种类、位置和方向(对于平行光源)
  3. 设置顶点的法向量
  4. 设置材质

1、打开光源

首先需要打开光源的总开关

    //打开光源总开关
    gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);

在OpenGL ES中,仅仅支持有限数量的光源。使用GL_LIGHT0表示第0号光源,GL_LIGHT1表示第1号光源,依次类推,OpenGL至少会支持8个光源 。GL_LIGHT0到GL_LIGHT7。

打开0号光源

    //打开0号光源
    gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);

2、设置光源的种类、位置和方向(对于平行光源)

设置光源的方法如下

 - glLightfv(int light, int pname, FloatBuffer params)

 - glLightfv(int light, int pname, float[] params, int offset)

各个参数含义如下

 - light—————— 光源的序号

 - pname—————— 光源属性名称 

 - params—————— 光源属性的值(float 数组或是Buffer类型)

 - offset——————  偏移量

params有以下几种

 - GL_SPOT_EXPONENT————
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### 回答1: Android OpenGL ES 3.0是一个强大的图形渲染API,用于开发Android平台上的高性能3D应用程序和游戏。从入门到精通OpenGL ES 3.0需要系统性的学习教程,以下是一个简要的学习路径: 1. 基础知识:首先需要了解OpenGL ES 3.0的基础知识,包括图形渲染管线、坐标系、顶点和片元着色器等。可以通过阅读相关的教程、书籍或者在线资源来获得这方面的知识。 2. 环境搭建:学习OpenGL ES 3.0之前,需要先搭建好学习环境。可以下载安装Android Studio和相关的开发工具,以及配置好OpenGL ES 3.0的开发环境。 3. 学习资源:寻找一些高质量的学习资源,如教程、书籍或者在线课程。可以选择一些经典的OpenGL ES 3.0教程,其中包括基础知识、实例代码和案例分析等。 4. 实践练习:学习OpenGL ES 3.0最重要的一点就是不断地进行实践练习。可以按照教程中的示例代码,逐步实现一些简单的图形渲染效果。通过实践来加深对OpenGL ES 3.0的理解,掌握各种绘制技术和渲染效果。 5. 深入研究:在掌握了基础知识和实践经验之后,可以进一步深入研究OpenGL ES 3.0的高级特性和扩展功能。包括纹理映射、着色器编程、光照和阴影效果等。可以参考一些专业书籍和高级教程来进一步提升自己的技术水平。 6. 项目实践:最后一步是通过实际项目的实践来巩固所学的知识。可以尝试开发一些简单的游戏或者应用程序,利用OpenGL ES 3.0来实现复杂的图形渲染效果。通过实际项目的经验,可以进一步提升自己的技术能力和解决问题的能力。 总之,学习Android OpenGL ES 3.0需要系统性的学习教程,并通过不断实践和项目实践来提升自己的技术水平。只有在不断学习和实践中,才能逐步精通OpenGL ES 3.0并运用到实际开发中。 ### 回答2: Android OpenGL ES 3.0 是一种强大的图形渲染技术,用于在Android设备上创建高性能的3D图形和特效。要系统地学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您可以按照以下步骤: 1. 学习基础知识:首先,您需要了解计算机图形学和OpenGL ES的基本概念。这包括了解3D图形渲染的原则、OpenGL ES的架构、状态机模型等。可以通过阅读相关的教材或者参考互联网上的优质教程来学习这些内容。 2. 编程环境设置:为了开始使用Android OpenGL ES 3.0,您需要配置开发环境。这包括安装和配置Android开发工具包(Android SDK)以及适当的集成开发环境(如Android Studio)。确保您的开发环境正确设置,并具备OpenGL ES 3.0的支持。 3. 学习OpenGL ES API:学习OpenGL ES 3.0的API是掌握该技术的关键。您需要理解OpenGL ES的基本绘图函数、顶点和片段着色器编程、纹理映射等概念。可以通过查阅OpenGL ES 3.0的官方文档或参考书籍来学习这些API。 4. 实践项目:通过实践项目来巩固所学的知识。您可以从最简单的项目开始,如画一个三角形,然后逐步扩展,添加更多的图形对象和特效。这样您可以深入了解OpenGL ES 3.0的使用和性能优化。 5. 学习高级主题:一旦掌握了基础知识,您可以进一步学习OpenGL ES 3.0的高级主题。这可能包括光照、阴影、投影、深度测试和其他高级特性。这些主题的学习可以通过参考更高级的教程、专业书籍或者参与相关论坛和社区来深入研究。 6. 性能优化:了解如何优化OpenGL ES 3.0的性能也是非常重要的。您可以学习如何使用缓冲区对象、顶点缓冲区对象(VBO)、纹理压缩和其他优化技术来提高应用程序的帧率和响应速度。 总而言之,要系统学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您需要深入理解计算机图形学和OpenGL ES的原理,学习API的使用和性能优化技术,并通过实践项目来强化您的理解和应用能力。这需要坚持不懈的学习和实践,但通过这样的系统学习,您将能够成为一名Android OpenGL ES 3.0的专家。

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