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原创 《我的世界》基础篇:生成贴图

系列概述这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。预备开始上一次我们制作了一些函数去设置网格数据,在这篇文章中,我将教大家怎么为方块贴图。贴图嘛,首先你得有图才行呀。因此请你将下面这张图右键...

2019-07-20 17:31:48 6317

原创 《我的世界》基础篇:添加地形管理

系列概述这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。预备开始上一次我们为方块添加了网格碰撞,这一章将会创建一个地形管理相关的类。首先创建一个名为“WorldPos.cs”的脚本,双击打开,码入如下代...

2019-07-20 17:29:41 394

原创 《我的世界》基础篇:生成网格碰撞

系列概述这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。预备开始上一次我们为方块添加了贴图,这一章我将为方块添加网格碰撞。从下图可知,我们的方块已经有网格数据了,然而我们的Mesh Collider的M...

2019-07-20 17:27:05 742

原创 《我的世界》基础篇:生成数据块

系列概述这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。预备开始首先,我们先来创建一个空的项目,命名随意即可。然后创建在Assets下创建一个文件夹,命名为“Scr...

2019-07-20 16:51:00 640

原创 C#设计模式学习笔记(一) 之 简单工厂模式

这是一个关于记录我学习(C#)设计模式的系列笔记,主要是记录一些知识点,和一些个人的理解。 如果真能帮助到大家的话,哪怕是一点点,我也是很开心的啦。 PS:由于本人第一次写博客,所以我写得可能会很乱,有什么建议和不足的还请大家帮帮我。我个人认为蛤,学什么东西嘛,要做到以下几个点:我们为什么要去学它,学它有什么用?了解它的概念了解它的用法了解它的优缺点实际应用因此博客的大体思路会跟着上

2016-05-02 14:21:47 290

空空如也

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