怎么样连接两个char*型的字符串变量

直接见代码

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    char* str1 = "Hello";
    char*str2 = "World";
    //方式一
    char str3[20];
    strcpy(str3, str1);
    strcat(str3, str2);
    cout << str3 << endl;
    //方式二
    //char str3[20];
    sprintf(str3,"%s%s",str1,str2);
    cout << str3 << endl;
    return 0;
}
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在使用 `g_object_class_install_property()` 函数为 GObject 子类添加属性时,可以使用 `G_TYPE_STRING` 类来添加一个字符串的属性。以下是一个示例代码,用于添加一个名为 `string-property` 的字符串属性: ```c static void my_object_set_string_property (MyObject *self, const gchar *value) { g_free (self->string_property); self->string_property = g_strdup (value); } static const gchar * my_object_get_string_property (MyObject *self) { return self->string_property; } static void my_object_class_init (MyObjectClass *klass) { GParamSpec *pspec; pspec = g_param_spec_string ("string-property", // Property name "String property", // Property nick "A string property", // Property description NULL, // Default value G_PARAM_READWRITE); // Property flags g_object_class_install_property (G_OBJECT_CLASS (klass), PROP_STRING_PROPERTY, pspec); klass->set_string_property = my_object_set_string_property; klass->get_string_property = my_object_get_string_property; } ``` 在上面的示例中,我们使用 `g_param_spec_string()` 函数创建了一个名为 `string-property` 的字符串属性。在该函数中,我们为该属性指定了一个默认值 `NULL`,这意味着初始值为 `NULL`。 接下来,我们使用 `g_object_class_install_property()` 函数将该属性安装到对象类中。在这里,我们指定了属性的 ID(`PROP_STRING_PROPERTY`)和属性规范(`pspec`)。 最后,我们在对象类的初始化函数中设置了两个回调函数,`my_object_set_string_property()` 和 `my_object_get_string_property()`,用于设置和获取该属性的值。在 `my_object_set_string_property()` 函数中,我们使用 `g_strdup()` 函数复制传递进来的字符串,然后将其赋值给对象的 `string_property` 成员变量。在 `my_object_get_string_property()` 函数中,我们只是简单地返回 `string_property` 成员变量的值。 当然,您可以根据您的需求修改这些回调函数的实现方式,以满足您的具体需求。

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