机房收费系统UML交互图(协作图与时序图)

【前言】

      交互图是一个统称,它是用来描述对象之间的相互作用关系的,包括顺序图和协作图。从本质来讲,顺序图和协作图的作用是相同的,只不过他们两者的侧重点不同。顺序图更加侧重对消息的描述,尤其是格外关注消息的时间顺序;而协作图更加重视从对象的角度进行描述,协作图比较讲究或者说是更加关心对象之间的关系。下面分别向大家介绍下这两种图!

一、时序图(Sequence Diagram)

      时序图,又名序列图、循序图、顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,其中的每条消息对应一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

时序图中包含以下几个元素:对象、生命线、消息。

对象(object)

生命线(lifeline) :生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。对象之间的消息存在于生命线之间。


消息(message): 对象之间的通信。具体分为同步消息、异步消息和返回消息。

同步消息 : 消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。


异步消息:把消息传递给接收者,自己继续活动。

返回消息:表示过程调用返回。


下面是我自己画的时序图,请多多指正:


二、协作图(Communication Diagram)

协作图表示特定上下文中相关的一组对象角色之间的协作关系,即为实现某个操作或达到某种结果而在对象之间交互的一组消息。与时序图不同,协作图显示对象角色间的关系。

协作图的构成:对象、链接、消息

对象(object)

链接(link):表示对象之间的语义关系,链是关联的一个实例,和对象图中的链一样,是一条连接两个对象的实线

消息(message)

这是由上面时序图再Rose上按F5 直接转换来的:



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基于UML 的资料室管理系统 用例 时序图 状态 测试分析 毕业设计论文 摘要 I Abstract II 目录 III 第1章 引言 1 第2章 系统需求分析 2 1.1项目描述 2 1.1.1 开发背景 2 1.1.2 开发目的 2 1.1.3 业务范围 2 1.1.4 参考文档 3 1.1.5 术语说明 3 1.2约束及假定 3 1.2.1软件运行环境及技术约束 3 1.2.2 交付及部署约束 3 1.3功能性需求 4 1.3.1系统角色 4 1.3.2需求描述 6 1.4.非功能性需求 12 1.4.1性能需求 12 1.4.2可扩展性 12 1.4.3可用性 12 1.4.4安全性 12 1.4.5易用性 13 1.4.6可维护性 13 1.5.用例规约描述 13 1.5.1 目的 13 1.5.2 定义 13 1.5.3 用例描述 14 第3章 系统设计实现 51 3.1 系统分析设计 51 3.1.1架构设计 51 3.1.2领域模型 52 3.1.3时序图 55 3.1.4状态 71 3.1.4设计类 72 3.2 数据库设计 76 3.2.1书籍类型表 77 3.2.2书籍基本表 77 3.2.3书籍明细表 78 3.2.4管理员信息表 78 3.2.5读者信息表 78 3.2.6预借信息表 79 3.2.7借阅信息 79 3.2.8罚款信息表 80 3.3 用户界面设计 80 3.3.1系统主界面 80 3.3.2查询统计界面 81 3.3.3库存统计界面 82 3.3.4类型统计界面 82 3.3.5借阅统计界面 83 3.3.6推荐购书统计界面 83 3.3.7季度报表统计界面 84 3.4 系统功能实现 84 3.4.1开发环境配置 84 3.4.2系统功能实现 84 3.4.3系统测试 99 第4章 系统运行测试 102 4.1系统运行环境 102 4.1.1 系统硬件运行环境 102 4.1.2 系统软件运行环境 102 4.2 系统运行调试 102 4.3 系统操作步骤 103 第5章 结 论 104 参考文献 105 致 谢 106 附 录 107 附录A: 主要源程序 107 附录B: 软件使用说明书 108

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