浅析C++静态成员函数

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浅析C++静态成员函数

2016-09-02   惢疼_t7w4...   转自 戴氏图书
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类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性。我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动。 
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 
一 静态数据成员: 
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 
1.静态数据成员的定义。 
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 
其定义方式与全局变量相同。举例如下: 
xxx.h文件 
class base{ 
private: 
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 
}; 
xxx.cpp文件 
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制. 
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 
2.静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下: 
class base{ 
public : 
static int _num;//声明 
}; 
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义 
class derived:public base{ 
}; 
main() { 
base a; 
derived b; 
a._num++; 
cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl; 
b._num++; 
cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl; 

// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。 
3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下: 
class base{ 
public : 
static int _staticVar; 
int _var; 
void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 
void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员 
}; 
4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下: 
class base{ 
public : 
static base _object1;//正确,静态数据成员 
base _object2;//错误 
base *pObject;//正确,指针 
base &mObject;//正确,引用 
}; 
5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下: 
class base{ 
public: 
base(){_i=0;_val=0;} 
mutable int _i; 
static int _staticVal; 
int _val; 
void test() const{//const 成员函数 
  _i++;//正确,mutable数据成员 
_staticVal++;//正确,static数据成员 
_val++;//错误 

}; 
int base::_staticVal=0; 
二,静态成员函数 
静态成员函数没有什么太多好讲的。 
1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。举例如下: 
class base{ 
static int func1(); 
int func2(); 
}; 
int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针 
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针 
2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。 
3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下: 
class base{ 
virtual static void func1();//错误 
static void func2() const;//错误 
static void func3() volatile;//错误 
}; 
最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

C++静态成员函数和静态数据成员,对静态成员的引用不需要用对象名,一个函数可以调用其他函数。在设计良好的程序中,每个函数都有特定的目的。

在成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员,如果C++静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。

       
       
  1. #include   
  2. class M  
  3. {  
  4. public:  
  5. M(int a) { A=a; B+=a;}  
  6. static void f1(M m);  
  7. private:  
  8. int A;  
  9. static int B;  
  10. };  
  11.  
  12. void M::f1(M m)  
  13. {  
  14. cout<<"A="<< 
  15. cout<<"B="<< 
  16. }  
  17.  
  18. int M::B=0;  
  19. void main()  
  20. {  
  21. M P(5),Q(10);  
  22. M::f1(P); file://调用时不用对象名  
  23. M::f1(Q);  

读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:

       
       
  1. <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>); 

一个类的静态成员函数不能像非静态成员函数那样“默认调用”它的非静态成员函数(因为静态成员函数没有隐含的this参数)。在一个类的静态成员函数中,只要通过某种方式得到了一个指向本类型的对象的指针。

并且有合适的access   level,   就可以对此对象调用其非C++静态成员函数。
1.用来保存对象的个数。

2.作为一个标记,标记一些动作是否发生,比如:文件的打开状态,打印机的使用状态,等等。   

3.存储链表的第一个或者最后一个成员的内存地址。  

静态成员函数的作用基本上相当于一个带有命名空间的全局函数。 
1、你不需要生成一个对象的实例就可以直接使用该函数。如,Cxxx::MyStaticFunc(); 
2、窗口回调函数需使用静态成员函数或全局函数。 
3、线程调用需使用C++静态成员函数或全局函数。

使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。


处理C++静态成员时的注意事项

静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static,C++静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

C++静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。

静态数据成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

2、C++静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

这表明:

(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。下面举一例子,说明静态数据成员的应用:

从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。

值得注意的是,这里需要避免一个陷阱,就是一旦人们认定了“C++不好”,那么这个理由就会“长出自己的脚来”,即,就算我们拿掉C++的复杂性,他们可能也会坚持还是不用C++静态成员,并为之找一堆理由。我假定你不是这样的人。

不过,也许最可能的是他会说:“问题是我们今天用的C++并非如此(简洁),你的假设不成立。”是的,我的假设不成立。但虽然我们无法消除复杂性,我们实际上是可以容易地避开复杂性,避短扬长的。这也是本文的要点,容我后面再详述。

当然,到现在你可能还是会说。我还是不用C++,因为我可以用D;或者如果你本来做的项目就不需要C++,你则可能会说,我用Python。首先,如果你的项目能用Java/Python乃至Ruby做,那么用C++是自讨苦吃。因为能用那些语言代表你的项目在效率上本身要求就不高,那么用一门效率上讨不到太大好处,复杂性上却绰绰有余的语言,有什么价值呢?其次,如果你的项目效率是很重要的,你可能会说可以用D。

然而现实是D在工业界尤其是国内被运用得非常少,几乎没有。而C++却有大量的既有代码,已经使用C++去做他们的产品的公司,在很长一段时间之内几乎是不可能用别的语言重写代码的,正如Joel所说,决定重写一个非平凡的代码基==自杀。

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