cocos-2d-x中进度条(loadingBar)显示资源加载

为便于看客实际操作和理解,直接上例子

#include "LoadingBar.h"
#include "HelloWorldScene.h"
#include "GameScene.h"
static int res_count=0;
//  资源集合
std::string PRELOAD_PLIST[]=
{
    "mainscene1-hd",
    "stages_theme2-hd",
    "themescene3-hd",
    "TBottle-hd",
    "TBlueStar-hd",
    "TFireBottle-hd",
    "stages_theme5-hd",
    "themescene2-hd",
    "stages_bg",
    "Items02-hd",
    "gamemenu-hd",
    "Items01-hd",
    "gameover-hd",
    "gameover0-hd",
    "TRocket-hd"
};
//提示语集合
std::string TIPS_LIST[]=
{
    "hello",
    "true",
    "love",
    "stories",
    "never",
    "have",
    "endings",
};


Scene* BarBar::createScene()
{
    auto scene=Scene::create();
    auto layer=BarBar::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool BarBar::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    // 添加背景
    auto bg = Sprite::create("mainbg1.png");
    bg->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
    bg->setPosition(Vec2::ZERO);
    addChild(bg,-100);
    // 进度条背景
    auto barbg=
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