题目描述
检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。
上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下:
行号 1 2 3 4 5 6
列号 2 4 6 1 3 5
这只是跳棋放置的一个解。请编一个程序找出所有跳棋放置的解。并把它们以上面的序列方法输出。解按字典顺序排列。请输出前3个解。最后一行是解的总个数。
//以下的话来自usaco官方,不代表洛谷观点
特别注意: 对于更大的N(棋盘大小N x N)你的程序应当改进得更有效。不要事先计算出所有解然后只输出(或是找到一个关于它的公式),这是作弊。如果你坚持作弊,那么你登陆USACO Training的帐号删除并且不能参加USACO的任何竞赛。我警告过你了!
输入输出格式
输入格式:
一个数字N (6 <= N <= 13) 表示棋盘是N x N大小的。
输出格式:
前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。
输入输出样例
输入样例#1:
6
输出样例#1:
2 4 6 1 3 5
3 6 2 5 1 4
4 1 5 2 6 3
4
说明
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1219
首先是搜索的做法
为了使得找的更快 要让过程优化。
但是代码还是比较长
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<vector>
#include <iomanip>
using namespace std;
int n;
int d[20];
int p[100];
int dp[20][20];
int dx[20][20];
int sum;
void bfs(int l,int t);
int main()
{
n=12;
sum=0;
memset(d,0,sizeof(d));
memset(dp,0,sizeof(dp));
memset(dx,0,sizeof(dx));
bfs(-1,0);
printf("%d\n",sum);
}
void bfs(int l,int t)
{
p[t]=l;
if(t==n)
{
if(sum<3)
{
for(int i=1;i<=t;i++)
{
printf("%d ",p[i]);
}
printf("\n");
}
sum++;
return ;
}
for(int j=1;j<=n;j++)
{
dx[t+1][j-1]=dx[t][j];
dp[t+1][j+1]=dp[t][j];
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(d[i]==0&&abs(i-l)>1)
{
if(dx[t+1][i]==0&&dp[t+1][i]==0)
{
dx[t+1][i]=1;
dp[t+1][i]=2;
d[i]=1;
bfs(i,t+1);
d[i]=0;
dx[t+1][i]=0;
dp[t+1][i]=0;
}
}
}
memset(dp[t+1],0,sizeof(dp[t+1]));
memset(dx[t+1],0,sizeof(dx[t+1]));
}
利用组合的做法
这种做法应该是快的。
但是评测机和上面的代码运行时间一样 ,
表示很纠结
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool d[100],p[100],tag[100];
int dp[100];
int n,sum;
void dfs(int t,int x)
{
dp[t]=x;
if(t==n+1)
{
if(sum<3)
{
for(int j=2;j<=n+1;j++)
printf("%d ",dp[j]);
printf("\n");
}
sum++;
return ;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(fabs(i-x)>1&&!tag[i])
{
if(!d[i+t]&&!p[n-t+i])
{
tag[i]=d[i+t]=p[n-t+i]=true;
dfs(t+1,i);
tag[i]=d[i+t]=p[n-t+i]=false;
}
}
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
sum=0;
dfs(1,-10);
printf("%d\n",sum);
}