活动就是一个包含应用程序的用户界面窗口。一个应用程序可以包含零个或多个活动。通常,应用程序具有一个或多个活动,活动的主要目的就是与用户交互。一个活动的生命周期是指从屏幕上显示那一刻起一直到最后隐藏所经历的若干阶段。
要创建一个活动,需要创建一个扩展Activity基类的Java类。随后,你自己的活动类将使用在res/layout文件夹下定义的XML文件加载此活动的用户界面组件。应用程序的每一个活动必须在AndroidMainfest.xml文件中声明。
A ctivity基类定义了管理一个活动的生命周期的一系列事件:- onCreate()——当活动首次被创建时调用。
- onStart()——当活动对用户可见是调用。
- onResume()——当活动与用户交互时调用。
- onPause()——当活动被暂停并恢复以前的活动是调用。
- onStop()——当活动不再对用户可见是调用。
- onDestroy()——在活动被系统销毁(手动或由系统执行以节省内存)前调用。
- onRestart()——在活动已经停止并要再次启动时调用。
想要理解生命周期的各个阶段,就是实现各种事件:
package com.example.activity;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d("TAG", "onCreate");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d("TAG", "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d("TAG", "onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d("TAG", "onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d("TAG", "onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
Log.d("TAG", "onDestroy");
}
}
下面是两个activity切换时调用的生命周期,面试经常被问: