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Quartz2D使用(一)

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Quartz2D使用(一)
 #import "YYlineview.h"


 @implementation YYlineview


 // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法

 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 { 

         // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/

         // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文

         CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,id

    

         // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息

         // 设置起点

         CGContextMoveToPoint(ctx, 20100);

         //设置终点

         CGContextAddLineToPoint(ctx, 300100);

         //设置绘图的状态

         //设置线条的颜色为蓝色

         CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 01.001.0);

         //设置线条的宽度

         CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

         //设置线条起点和终点的样式为圆角

         CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

         //设置线条的转角的样式为圆角

         CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

         //3.渲染(绘制出一条空心的线)

         CGContextStrokePath(ctx);

    

     //    //注意线条不能渲染为实心的

     //    CGContextFillPath(ctx);

   

         //设置第二条线

         //设置第二条线的起点

         CGContextMoveToPoint(ctx, 50200);

         //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)

         CGContextAddLineToPoint(ctx, 30060);

    

         //设置绘图的状态

     //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);

         //第二种设置颜色的方式

         [[UIColor grayColor] set];

         //设置线条的宽度

         CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

         //设置线条的起点和终点的样式

         CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);

         

         //渲染第二条线的图形到view

         //绘制一条空心的线

         CGContextStrokePath(ctx);

     }

 @Evaend






二、画三角形

#import "YYrectview.h"


 @implementation YYrectview



 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //1.获得图形上下文

         CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    

         //2.绘制三角形

         //设置起点

         CGContextMoveToPoint(ctx, 20100);

         //设置第二个点

         CGContextAddLineToPoint(ctx, 40300);

         //设置第三个点

         CGContextAddLineToPoint(ctx, 200200);

         //设置终点

     //     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);

         //关闭起点和终点

         CGContextClosePath(ctx);

    

         // 3.渲染图形到layer

         CGContextStrokePath(ctx);

     

    }

 @end





三、画四边形

#import "YYrect.h"


 @implementation YYrect


 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //1.获取图形上下文

         CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

         //2.画四边形

         CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2020150100));

    

         // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前

         //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

         // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态

         //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

    

         // 调用OC的方法设置绘图的颜色

         //    [[UIColor purpleColor] setFill];

         //    [[UIColor blueColor] setStroke];

         // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)

         //    [[UIColor greenColor] set];

         [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];

    

    

         //3.渲染图形到layer

         //空心的

         CGContextStrokePath(ctx);

         //实心的

     //    CGContextFillPath(ctx);

    

     }

 @Evaend




四、画圆
(1) 

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 画圆

    CGContextAddArc(ctx, 1001005002 * M_PI0);

    

    // 3.渲染 (注意画线只能通过空心来画)

    //    CGContextFillPath(ctx);

    CGContextStrokePath(ctx);

}


(2)

// 画圆

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(501005050));


[[UIColor greenColor] set];


// 3.渲染

//    CGContextStrokePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx)



(3)
 
// 画椭圆

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50100100230));


[[UIColor purpleColor] set];


// 3.渲染

//    CGContextStrokePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx);




五、画圆弧

(1)

// 画圆弧

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画圆弧

// x/y 圆心

// radius 半径

// startAngle 开始的弧度

// endAngle 结束的弧度

// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)

//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);

CGContextAddArc(ctx, 10010050M_PI_2M_PI0);

CGContextClosePath(ctx);


// 3.渲染

//     CGContextStrokePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx);




(2)

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画饼状图

// 画线

CGContextMoveToPoint(ctx, 100100);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100150);

// 画圆弧

CGContextAddArc(ctx, 10010050M_PI_2M_PI0);

//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);


// 关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

[[UIColor brownColor]set];



// 3.渲染 (注意画线只能通过空心来画)

CGContextFillPath(ctx);

//    CGContextStrokePath(ctx);

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