对深浅拷贝的一点认识

C++初学—拷贝构造函数—深浅拷贝—简单认识

这学期开了C++课程,上课不认真听课的我,选择敲下老师课件中所有代码来学习,到构造函数模块认识了有个叫做“拷贝构造函数”的东西,其中深浅拷贝令我感到困惑,在上网查阅了相关资料以及读过各博主的博文之后,有感想体会如下,以供日后查缺补漏。

  重所周知的拷贝构造函数(复制构造函数)有三个用途:
      1、一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体;
      2、一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回;
      3、一个对象用于给另一个对象进行初始化(赋值初始化)。
  拷贝构造函数的格式为:
      类名 ( const 类名 & 对象名 ){......}

因为如果我们不在程序中自己定义拷贝构造函数的话,编译器会自动为我们生成一个默认的拷贝构造函数,这个拷贝构造函数的功能很简单:在对象之间进行简单的值传递。(这也就是所说的“浅拷贝”)
所以我觉着一般情况下可以不写拷贝构造函数。
除非—>类中涉及动态成员。此时,应当自己定义拷贝构造函数,以免程序出错。代码如下:

#include<iostream>

using namespace std; 

class Point{
private:
    int * p;    //私有指针成员,属动态成员
public: 
    Point()     //构造函数
    {
        p = new int; 
    }
    ~Point()   //析构函数
    {
        delete p; 
    }
    int * Get()     //外部接口,返回私有的成员p
    {
        return p; 
    }
    Point(Point &P)     //拷贝构造函数
    {
        p = new int;                //此句为关键,保证程序程序输出为10,此时为深拷贝
                                    //若注释掉此句,则程序输出20,此时为浅拷贝
                                    //而且因为有析构函数的存在,会重复释放内存空间导致程序运行出错

        * p = *(P.Get());           //注意这里的赋值,是将P中p指向的内存空间的内容给当前类中的p
                                                //而不是直接p = P.p   也就是深浅的区别
    }
};

int main()
{
    Point P1;    //定义对象P1
    *(P1.Get()) = 10;   //为对象P1中的指针指向的内存空间赋值10
    Point P2 = P1;      //定义对象P2,并调用拷贝构造函数
    cout << *(P1.Get()) << endl; 

    *(P2.Get()) = 20;   //为P2中的指针指向的内存空间赋值20(浅拷贝时,P2和P1的指针均指向同一内存)
    cout << *(P1.Get()) << endl; 
    return 0; 
}

运行程序不难发现,浅拷贝时,P2的成员p并没有指向新的内存空间,而是进行了简单的指针赋值,而深拷贝时,是将P2的指针指向了新的内存单元,并对新的内存单元进行了赋值。

浅谈辙止,仅供自己日后查缺补漏,希望论坛里各位前辈能多指教

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