前几天把已经上架了GooglePlay 的手机游戏,接入了Facebook 的分享功能,测试的时候是直接在 Unity导出APK包进行测试,正常运行.
昨天其他开发人员把修改后的新版打包的时候,却出现了问题.打包失败....
原来之前上架GppglePlay的那个工程,是需要通过Unity导出Eclipse工程,在Eclipse下配置好.XML权限信息之后,再由Eclipse打包成APK,这才能上架GooglePlay.
而刚好Untiy-Facebook SDK 这个东西,接入后,有多个.jar在Unity工程中用于调用.此时在Unity下导出APK是没问题的,可以正常打包并正常运行.
但是如果再次导出成Eclipse工程...此时进行打包APK就会失败:.XML 重复..指向是其中某一个.jar文件..
我猜测.Facebook SDK中的那几个.jar库文件..是在Eclipse导出给Unity使用的.如果我们在Unity 工程中导入之后,再次导出为Eclipse工程.配置文件就会出现重复引用或者是存在有同样的.jar文件了....
目前我还没解决这个问题.而且该文章还没写完..明天去到公司再上图
*本人只是个刚入行的小菜鸟,如果文章有不对的地方,希望您抽几分钟回复给我.谢谢