JS中的各种尺寸问题

1鼠标

clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于浏览器内容窗口的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 
clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于浏览器内容窗口的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。

(跟screenX相比就是将参照点改成了浏览器内容区域的左上角,该参照点会随之滚动条的移动而移动,也就是说,他计算left或top时直接忽略了滚动条的高和宽,它的参考点是浏览器可见区域的左上角,而不是页面本身的body左上角原点,计算数值和滚动条是否滚动没有关系,只是绝对的计算鼠标点距离浏览器内容区域的左上角的距离,忽略了滚动条的存在
offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 
offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。 
screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 
screenY 设置或获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。 

pageX:参照点是页面本身左上角的原点.已经把滚动条滚过的高或宽计算在内.

所以基本可以得出结论:

pageX > clientX, pageY > clientY

pageX = clientX + ScrollLeft(滚动条滚过的水平距离)

pageY = clientY + ScrollTop(滚动条滚过的垂直距离)


2网页

网页可见区域宽: document.body.clientWidth;

clientLeft: 获取对象的border宽度

clientTop:获取对象的border高度

网页可见区域高: document.body.clientHeight;
包括padding但不包括border、水平滚动条、margin的元素的高度。对于inline的元素这个属性一直是0,单位px,只读元素。

网页可见区域高: document.body.offsetHeight  (包括边线的宽);
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth   (包括边线的宽);
包括padding、border、水平滚动条,但不包括margin的元素的高度。对于inline的元素这个属性一直是0,单位px,只读元素


接下来讨论出现有滚动条时的情况:
当本元素的子元素比本元素高且overflow=scroll时,本元素会scroll,这时:
scrollHeight: 因为子元素比父元素高,父元素不想被子元素撑的一样高就显示出了滚动条,在滚动的过程中本元素有部分被隐藏了,scrollHeight代表包括当前不可见部分的元素的高度。而可见部分的高度其实就是clientHeight,也就是scrollHeight>=clientHeight恒成立。在有滚动条时讨论scrollHeight才有意义,在没有滚动条时scrollHeight==clientHeight恒成立。单位px,只读元素。

网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
网页正文全文高: document.body.scrollHeight;

网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;

网页正文部分上: window.screenTop;
网页正文部分左: window.screenLeft;{screenLeft和screenTop属性返回窗口相对于屏幕的X和Y坐标}

offsetTop: 当前元素顶部距离最近父元素顶部的距离,和有没有滚动条没有关系。单位px,只读元素。

3屏幕

屏幕分辨率的高: window.screen.height;
屏幕分辨率的宽: window.screen.width;

获取用户电脑屏幕的高度,是不关浏览器或者顶部工具栏跟底部工具栏的高度的
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth;

电脑屏幕减掉顶部工具栏跟底部工具栏的高度


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值