java笔记

1、如何继承?
关键字extends
2、为什么要用extends?
因为子类可以有自己的机制
3、为什么要继承?
【1】去掉重复的代码
【2】提高扩展的效率
4、如何进行实例化?
【1】用new
【2】子类不能直接调用父类的构造函数
【3】子类在实例化的时候回默认调用父类的构造函数
5、多态性的两种实现方式
【1】overload:必须在同一类中
【2】overrride;
6、为什么子类的构造函数中调用父类构造函数?
减少重复代码,提高扩展效率
7、 复写

8、如何去掉复写时的重复代码?
super
9、类时抽象的,比类更加抽象的是什么?
抽象类 (abstract)不能被实例化,只能当爹
10、抽象类的作用是什么?
被其他类继承
11、抽象类有没有构造函数?
有构造函数,它的作用是被子类继承之后减少重复代码
1、图像处理
Java.awt.image.BufferederImage;
Javax.imageio.ImageIO;
java.swing.ImageIcon
【1】ImageIO.read(getClass().getReasource("图片名"));
【2】JButton.setIcon
【3】JLabel.setIcon(new ImageIcon(路径 +图片名))

未完待续……



2、文件
Java.io.*;
【1】FileReader
【2】BufferederReader 
【3】BufferederReader.readerLine


3.聚焦
【1】requestFocus;



4、窗口提示
【1】JOptionPane.showMessageDialog(this,"信息");
【2】JOptionPane.showInputDialog(this,"信息");


5、音乐
javax.sound.midi.*;
【1】Sequence
【2】Sequencer
【3】Sequencer.open()
【4】Sequencer.start();
【5】Sequencer.setSequence(sequence);

JComboBox.setSelectedIndex(int x)
JComboBox.getSelectedIndex()

IO流总结:
File(name)
File.createNewFile()
File.delete()
File.exists()
File.getName()
File.getAbsolutePath()
File.length()

FileOutputStream.write()
FileInputStream.read()
FileOutputStream.close()
FileInputStream.close()
FileReader.read()
FileWriter.write()

BufferedWriter.write()
BufferedReader.readLine()

DataInputStream.ReadUTF()
DataOutputStream.writeUTF()


网络通信
InetAddress.getLocalHost()
InetAddress.getHostName()
InetAddress.getHostAddress()

ServerSocket.accept()
ServerSocket.getInputStream()

DatagramPacket(byte,byte.length,InetAddress,int port)
DatagramSocket(int port )
DatagramSocket.receive(DatagramPacket)
DatagramSocket.send(DatagramPacket)


音乐
javax.sound.midi.*;
MidiSystem.getSequence(文件)
MidiSystem.getSequencer()
Sequencer.open()
Sequencer.close()
Sequencer.start()
Sequencer.stop()
 
监听
MouseMotionListener
mouseDragged();
mouseMoved()

设置鼠标的形态
CROSSHAIR_CURSOR 十字光标类型。
HAND_CURSOR 手状光标类型。 
MOVE_CURSOR 移动光标类型。 
DEFAULT_CURSOR 默认光标类型(如果没有定义光标,则获取该设置)。 
自定义类型
Cursor cursor= Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(image,point,name);
Cursor curson=Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("0.png"), new Point(10,10), "stick");

paint()是基础,paint中会调用 paintComponent(), paintBorder(), paintChildren()
这三个方法,
这三个方法一个是绘制背景,一个绘制边框,一个绘制子控件。


计时器
Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
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全部是txt格式的,容量小,以下内容为其中之一: 5.0新特性: 泛型: 泛型的形式: <E> <E extends 类型> <E extends Numner&comparator> 类名&接口,表示E继承Numner类实现comparator接口 <?> 泛型通配符表示任意类型,仅用于传参 <? extends 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的子类。 <? super 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的父类。 泛型的优点: 指定泛型后,取出数据时不需要进行强制类型转换,可以直接赋值给相应类型。 可以限定集合中的元素类型,保证集合中的元素是按照要求放入的。 可以增强多态(继承多个接口而无需写继承类)。 保证参数有效。 泛型的局限性: 不能实例化泛型 T t = new T(); //error 数组不可用泛型限定 List<String>[] list = new List<String>[10]; //错误 E[] a = new E[10]; //错误 类的静态变量不能声明为类的泛型类型 public class GenClass<T> { private static T t; //编译错误 } 静态方法可以是泛型方法(在修饰符和返回值之间写泛型),但是不可以使用类的泛型。 static void copyArrayToList(Object[] os,List<T> ls){ //错误,T为类的泛型 } static <E> void copyArrayToList(E[] os,List<E> ls){ //泛型方法,正确的 } 泛型不能使用简单类型 GenList<int> nList = new GenList<int>(); //编译错误 泛型类不能是异常类,也就是该泛型类不能继承自Throwable以及其子类 public class MyExpection<T> extends Exception{ } //编译错误 可以抛出(throws)泛型类,但catch的参数不能是泛型类。 注意: 编译时类型的泛型和运行时类型的泛型一定要一致,没有多态。 支持泛型的集合,只能存放指定的类型,或者是指定类型的子类型。 注释(元数据): 描述代码的代码,作用是规范编译器的语法。 三种内置注释: @Deprecated 所标注的程序元素是不推荐使用的 @Override 检查是否为合法的覆盖父类的方法 @SuppressWarnings 注释类或方法,忽略其中的某些类型的警告信息 注释的三种类型: 标记注释:不需要任何参数 @Override @Deprecated 单值注释:有一个值的注释 @注释名(值名=值) 值名一般为value,可以省略的,直接写值就可以 值的类型是有限制的,只能是以下几种: 8种基本数据类型 String Class Enum Annotation 以及他们的数组 多值注释:每个值之间用逗号隔开 四种元注释:java.lang.annotation中的类 元注释:注释注释的注释,用来限定注释的特征 @Terget 用来限定某个注释的使用范围,可以对什么元素进行注释 @Retention 用来描述注释的有效范围 @Inherited 用来描述某注释是否有继承性 @Documented 用来限定注释的信息是否能够进行文档化 自定义注释: 在自定义注释时,要用元注释来进行描述。 如: import java.lang.annotation.*; @Target({ElementType.METHOD}) @Inherited @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface InProgress { String author(); //定义属性 String limited(); } 解析注释:利用反射 1、Class.forName() 2、getMethod 3、判断是否有注释 4、getAnnotation 并发线程: 三个多线程包: java.util.concurrent 包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。 java.util.concurrent.atomic 包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量。 java.util.concurrent.locks 包含锁定的工具。 Executor接口: 替代了Thread类,他可以创建定量的、动态的以及周期性的线程池。 ExecutorService接口: 线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。 Callable和Future接口: Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同: Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。 call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。

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