#define和const struct 与 union的区别

1)#define 不仅可以替代常数值,也可以替代表达式值,甚至是代码段,只是在预处理阶段进行简单的文本替换不分配内存空间,存在于程序的代码段,在实际应用中只是一个常数,并没有实际的存在。const 常量存在于程序的数据段,并在堆栈中分配了内存空间,const常量在程序中确确实实地存在,并且可以被调用、传递。

2)const 常量有数据类型,保护程序中的常量不被修改,编译器对const常量进行类型安全的检查,极大地提高了程序的健壮性。而define常量没有数据类型,不进行类型安全的检查。

3) 很多IDE支持调试const定义的变量,而不支持define定义的变量。


C语言中,struct (结构体)与 union(联合体) 的区别:

1) 结构体和联合体都是多个不同的数据类型成员组成,但不同之处在于,联合体中所有成员共用一段地址空间,即联合体只存放了一个被选中的成员。而结构体所有的数据成员占用的空间是累加的,其所有成员都存在,不同的成员存放在不同的地址。结构体变量的总长度,其内存空间大小等于所有成员总长度之和。而在联合体中,所有成员共用一段地址空间,所以联合型变量的长度等于最长的成员的长度。

2)对于联合体的不同成员赋值,其它成员重写,原来的成员值就不存在啦。结构体中,不同的成员赋值是互不影响的。


C和C++ 中Struct 的区别:

1)C语言的Struct不能有函数成员,而C++的Struct可以有。

2)C语言的Struct中的数据成员没有private,public和protected访问权限的设定,而C++的Struct的成员有访问权限的设定。

3)C语言的Struct是没有继承关系的,而C++的Struct却有丰富的继承关系。


C语言的Struct是用户自定义的数据类型(User Defined Type),没有访问权限的设定,只能是一些变量的集合体,成员不可以是函数,虽然可以封装却不可以隐藏数据。

为了和C语言兼容,C++就引入了Struct 关键字。C++的Struct是抽象的数据类型,支持成员函数的定义,同时增加了访问权限的设定,它的成员函数默认访问权限是Public。


C++中Struct 和 class 的区别:

1:默认的继承权限:class 默认继承权限是private,而struct默认继承权限是public。

2 :成员默认的访问权限:class成员默认是private访问权限,struct默认是public权限。

以上两点是struct和class最本质的区别。

2):class还用于定义模板参数,就像typename,但关键字struct不用于定义模板参数。


struct可以继承class,同样class也可以继承。

struct A{};class B : A{}; //private继承
struct C : B{}; //public继承







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这段代码是一个在时间约束下进行任务调度的程序。下面逐句解释: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_JOBS 1000 ``` 这是标准头文件和定义一个宏常量。 ```c struct job { int deadline; int profit; }; ``` 定义了一个结构体,用于存储任务的截止时间和利润。 ```c struct set { int parent; int size; }; ``` 定义了一个结构体,用于存储并查集的节点信息。 ```c int find(struct set *sets, int i) { if (sets[i].parent != i) { sets[i].parent = find(sets, sets[i].parent); } return sets[i].parent; } ``` 定义了一个函数,用于查找并查集中某个节点的根节点。 ```c void union_sets(struct set *sets, int x, int y) { int root_x = find(sets, x); int root_y = find(sets, y); if (root_x == root_y) { return; } if (sets[root_x].size < sets[root_y].size) { sets[root_x].parent = root_y; sets[root_y].size += sets[root_x].size; } else { sets[root_y].parent = root_x; sets[root_x].size += sets[root_y].size; } } ``` 定义了一个函数,用于合并并查集中两个集合。 ```c int cmp_jobs(const void *a, const void *b) { struct job *job_a = (struct job *) a; struct job *job_b = (struct job *) b; return job_b->profit - job_a->profit; } ``` 定义了一个函数,用于比较任务的利润大小。 ```c int schedule_jobs(struct job *jobs, int n) { struct set sets[MAX_JOBS+1]; int i, j, max_profit = 0; for (i = 1; i <= n; i++) { sets[i].parent = i; sets[i].size = 1; } qsort(jobs, n, sizeof(struct job), cmp_jobs); for (i = 0; i < n; i++) { int slot = find(sets, jobs[i].deadline); if (slot > 0) { union_sets(sets, slot, slot-1); max_profit += jobs[i].profit; } } return max_profit; } ``` 定义了一个函数,用于进行任务调度,返回最大利润。 ```c int main() { struct job jobs[] = {{4, 70}, {1, 80}, {1, 30}, {1, 100}}; int n = sizeof(jobs) / sizeof(jobs[0]); int max_profit = schedule_jobs(jobs, n); printf("Max profit: %d\n", max_profit); return 0; } ``` 主函数,定义了一个任务数组,调用任务调度函数,输出最大利润。

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