关闭

iOS RTMP 视频直播开发笔记(5)- iOS H.264 实时硬编码实现原理

标签: iOS RTMP 视频直播开发笔记5-
2462人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:


iOS RTMP 视频直播开发笔记(5)- iOS H.264 实时硬编码实现原理

网上有两个实现,GDCL – AVEncoder 和 IFVideoPicker

IFVideoPicker 使用发现还有些问题,例如视频帧不连续(丢帧),简单调试后由于时间原因放弃,选择使用AVEncoder。不过其项目中有不少关于 MP4 和 FLV 文件格式处理的相关细节,值得看看。

这里谈下它们的实现原理:想要采用硬件加速编码视频,苹果提供的只有 AVAssetWriter类,而它只能写入编码后的文件到指定路径的文件中。我们如果想要实时硬编码,例如将视频流输出到网络,这时就需要从输出文件中不断读取新的编码后视频数据。

从代码上看,AVEncoder 通过使用GCD Dispatch Source监听文件的内容改变,通过此方式高效的读取编码后的数据,然而简单的读取 raw data 并不能满足我们的需求,因此在代码中根据Mp4的文件结构(要看懂这里就需要前面介绍的知识了),每次读取一个完整的NALU后再将数据通过 block 传递给外部调用者处理。

AVEncoder -> 读入CMBuffer -> 调用AVAssetWriter编码Buffer -> 设置 header 的 FileHandler -> 获得第一帧(moov[sps, pps]),切换写入文件(寻找mdat),重设FileHandle -> [输入数据 -> 编码 处理循环 ] -> 发送给调用者处理。

拓展阅读

GCD介绍(三): Dispatch Sources

原创文章,采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
转载请注明:转载自 Tony's blog,原文网址:http://itony.me/813.html
0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:154277次
    • 积分:2127
    • 等级:
    • 排名:第17940名
    • 原创:5篇
    • 转载:355篇
    • 译文:0篇
    • 评论:13条
    文章分类
    最新评论