iOS--音频的简单使用

iOS--音频的简单使用

  • 音效播放(短时间的音频文件)

    1:AudioServicesCreateSystemSoundID

    2:AudioServicesPlaySystemSound

  • 音乐播放(长时间的音频文件)

    1:AVAudioPlayer(只能播放本地的音频文件)MPMusicPlayerController

    2:AVPlayer
    能播放本地、远程的音频、视频文件
    基于Layer显示,得自己去编写控制面板

    3:MPMoviePlayerController
    能播放本地、远程的音频、视频文件
    自带播放控制面板(暂停、播放、播放进度、是否要全屏)

    4:MPMoviePlayerViewController
    能播放本地、远程的音频、视频文件
    内部是封装了MPMoviePlayerController
    播放界面默认就是全屏的
    如果播放功能比较简单,仅仅是简单地播放远程、本地的视频文件,建议用这个

    5: DOUAudioStreamer
    能播放远程、本地的音频文件
    监听缓冲进度、下载速度、下载进度

1:AVAudioRecorder的简单使用

  • 只能播放本地音乐
录音
  • 初始化时setting的参数设置:
    设置录制音频的质量

// 创建录音配置信息的字典
NSMutableDictionary *setting = [NSMutableDictionary dictionary];

// 音频格式
setting[AVFormatIDKey] = @(kAudioFormatAppleIMA4);

// 录音采样率(Hz) 如:AVSampleRateKey==8000/44100/96000(影响音频的质量)
setting[AVSampleRateKey] = @(8000.0);

// 音频通道数 1 或 2
setting[AVNumberOfChannelsKey] = @(1);

// 线性音频的位深度 8、16、24、32
setting[AVLinearPCMBitDepthKey] = @(8);

//录音的质量
setting[AVEncoderAudioQualityKey] = [NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityHigh];

 // 1.创建存放录音文件的地址
        NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"321.caf"];
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:filePath];

        // 2.创建录音对象
        self.recoder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:nil error:nil];

        // 3.准备录音
        [self.recoder prepareToRecord];
// 开始录音
    [self.recoder record];
// 暂停录音
    [self.recoder stop];
播放音效
    // 1.创建SystemSoundID,根据音效文件来生成
    SystemSoundID soundID = 0;

    // 2.根据音效文件,来生成SystemSoundID
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"win.aac" withExtension:nil];
    CFURLRef urlRef = (__bridge CFURLRef)(url);
    AudioServicesCreateSystemSoundID(urlRef, &soundID);

    // 播放音效
    // AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 

    //有震动效果
     AudioServicesPlayAlertSound(self.soundID);
优化
    // 1.定义SystemSoundID
    SystemSoundID soundID = 0;

    // 2.从字典中取出对应soundID,如果取出是nil,表示之前没有存放在字典
    soundID = [self.soundIDs[soundName] unsignedIntValue];
    if (soundID == 0) {
        CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundName withExtension:nil];
        AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID);

        // 将soundID存入字典
        [self.soundIDs setObject:@(soundID) forKey:soundName];
    }

    // 3.播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
播放音乐
    // 取出资源的URL
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"1201111234.mp3" withExtension:nil];

    // 创建播放器
    NSError *error = nil;
    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];

    // 准备播放
    [player prepareToPlay];

    // 播放歌曲
    // [self.player play];
     //注意:停止播放效果和暂停播放一样,并不会重新开始播放
     //暂停播放
     [player pause];

     //停止播放
     [player stop];
注意:一个play对象对应一个url。因此切换歌曲的时候不能用kvc去修改url的值
优化:
+ (void)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
    //判断是否为空,为空程序直接崩溃
    assert(musicName);

    // 1.定义播放器
    AVAudioPlayer *player = nil;

    // 2.从字典中取player,如果取出出来是空,则对应创建对应的播放器
    player = _players[musicName];
    if (player == nil) {
        // 2.1.获取对应音乐资源
        NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:musicName withExtension:nil];

        if (fileUrl == nil) return;

        // 2.2.创建对应的播放器
        player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:nil];

        // 2.3.将player存入字典中
        [_players setObject:player forKey:musicName];

        // 2.4.准备播放
        [player prepareToPlay];
    }

    // 3.播放音乐
    [player play];
}

//暂停音乐
+ (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
    assert(musicName);

    // 1.取出对应的播放
    AVAudioPlayer *player = _players[musicName];

    // 2.判断player是否nil
    if (player) {
        [player pause];
    }
}

//停止音乐
+ (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
    assert(musicName);

    // 1.取出对应的播放
    AVAudioPlayer *player = _players[musicName];

    // 2.判断player是否nil
    if (player) {
        [player stop];
        [_players removeObjectForKey:musicName];
        player = nil;
    }
}

2:AVPlayer的简单使用

  • 与AVAudioRecorder的不同之处:
    1:可以播放远程音乐。
    2:可以通过替换item来替换播放文件(而不用通过创建新的player)
 //延时加载
 - (AVPlayer *)player
{
    if (_player == nil) {
        // 1.获取URL(远程/本地)
        // NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"01-知识回顾.mp4" withExtension:nil];
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://v1.mukewang.com/a45016f4-08d6-4277-abe6-bcfd5244c201/L.mp4"];

        // 2.创建AVPlayerItem
        AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];

        // 3.创建AVPlayer
        _player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:item];

        // 4.添加AVPlayerLayer
        AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
        layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.width * 9 / 16);
        [self.view.layer addSublayer:layer];
    }
    return _player;
}
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Uni-app是一种基于Vue.js框架的跨平台应用开发框架,它可以帮助开发者在一次编写的代码基础上,同时生成多个平台(如iOS、Android、Web等)的应用。在使用uni-app开发微信小程序时,可以很方便地实现敲木鱼功能。开发者可以使用uni-app提供的组件和API来实现敲击手机屏幕时播放木鱼声音的效果。具体实现方式可以参考uni-app官方文档和教程,这里提供了一种简单的实现思路: 1. 首先,在uni-app项目中创建一个页面,用于展示敲木鱼的界面。 2. 在该页面的模板中,可以使用uni-app提供的组件,例如`<view>`、`<button>`等,来实现界面的布局和交互。 3. 使用uni-app提供的音频组件,如`<audio>`,设置音频源为木鱼声音文件。可以在页面加载时预加载音频,或者在敲击木鱼时动态加载音频。 4. 在按钮的点击事件中,使用uni-app提供的API,如`uni.showToast()`等方法,来实现敲木鱼时的交互效果,如显示提示信息、播放音频等。 5. 可以通过调整音频的音量、音色等参数来实现用户可调节的功能。可以使用uni-app提供的滑动选择器组件,如`<picker>`,来实现用户选择音量、音色等参数的界面。 6. 如果需要实现计时器功能,可以使用uni-app提供的定时器功能,如`setInterval()`方法,来实现定时播放木鱼声音的效果。 综上所述,使用Uni-app开发敲木鱼功能的微信小程序非常简单。开发者只需要利用Uni-app提供的组件和API,结合自己对敲木鱼功能的需求进行相应的编码即可。希望以上信息对您有帮助。

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