CoreText实现图文混排之点击事件

CoreText实现图文混排之点击事件


今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了。


哦,上一篇的链接在这里

http://www.jianshu.com/p/6db3289fb05d

CoreText实现图文混排。所有需要用到的准备知识都在上一篇,没有赶上车的朋友可以去补个票~


上正文。




CoreText做图文混排之点击事件


主要思路


我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有


-(void)touchesBegan:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent )event方法,我们呢,就是基于这个方法去做点击事件的。


通过touchBegan方法拿到当前点击到的点,然后通过坐标判断这个点是否在某段文字上,如果在则触发对应事件。


上面呢就是主要思路。接下来呢,我们来详细讲解一下。还是老规矩,先上代码。


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch * touch = [touches anyObject];

    CGPoint location = [self systemPointFromScreenPoint:[touch locationInView:self]];

    if ([self checkIsClickOnImgWithPoint:location]) {

            return;

    }

    [self ClickOnStrWithPoint:location];

}

 

-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location

{

    if ([self isFrame:_imgFrm containsPoint:location]) {

        NSLog(@"您点击到了图片");

        return YES;

    }

    return NO;

}

 

-(void)ClickOnStrWithPoint:(CGPoint)location

{

    NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);

    CFRange ranges[lines.count];

    CGPoint origins[lines.count];

    CTFrameGetLineOrigins(self.data.ctFrame, CFRangeMake(0, 0), origins);

    for (int i = 0; i = range.location)) {

        return YES;

    }

    return NO;

}

 

-(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin

{

    return CGPointMake(origin.x, self.bounds.size.height - origin.y);

}

 

-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point

{

    return CGRectContainsPoint(frame, point);

}

 

-(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index

                         CTLine:(CTLineRef)line

                         origin:(CGPoint)origin

{

    CGFloat offsetX = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index, NULL);

    CGFloat offsexX2 = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index + 1, NULL);

    offsetX += origin.x;

    offsexX2 += origin.x;

    CGFloat offsetY = origin.y;

    CGFloat lineAscent;

    CGFloat lineDescent;

    NSArray * runs = (__bridge NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);

    CTRunRef runCurrent;

    for (int k = 0; k


看上去也挺多的,我们还是分段讲解吧。




分段解析


-touchesBegan


之所以把他放在首位,是因为他作为整个view响应点击事件的入口扮演者十分重要的角色。


他负责接收点击事件,根据条件将点击事件分发给不同的对象去执行相应的响应。


///点击方法

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch * touch = [touches anyObject];

    CGPoint location = [self systemPointFromScreenPoint:[touch locationInView:self]];//获取点击位置的系统坐标

    if ([self checkIsClickOnImgWithPoint:location]) {//检查是否点击在图片上,如果在,优先响应图片事件

        return;

    }

    [self ClickOnStrWithPoint:location];//响应字符串事件

}


这里老司机还是要解释一下,为什么我要设置成优先响应图片的事件呢?


是这样的,在我们使用的过程中,大部分的场景是如下过程:


  • 给整段富文本添加属性,事件等
  • 插入图片
  • 给图片设置点击事件


正是因为这样,我们可以看出逻辑上图片的响应事件的优先级明显是要高于文字的。即使是一段文字范围我们赋值了文字的响应事件,然后在范围中插入了图片并且赋予了图片响应事件,我们往往是希望图片响应其自己的事件。同时,不知道你们是否还记得上一趟车我们已经求出了图片的frame,如果优先判断出点击的是图片的话将会减少很多计算量,提高运行效率。所以我这里将图片的响应优先级定义的高于文字,不过根据需要我们可以定义不同的响应优先级。


搞明白这一点以后,其实逻辑就很简单了。


  • 首先呢,先取出当前点击的到屏幕坐标的点。
  • 将屏幕坐标转换为系统坐标(不懂得同学快去上一节补课)
  • 判断是否点击在图片上
  • 如果未点击图片执行点击文字




获取点击坐标


-touchesBegan事件给我们提供了touches这么一个集合。里面装满了UITouch对象。


因为集合是无序的,所以我们通过anyObject取出其中的一个UITouch对象。

UITouch对象的locationInView是专门用来给出UITouch对象在某个View中的坐标的方法,因此我们可以用这个方法来求出当前点击位置的系统坐标。这段比较基础,想画个重点都不知道画哪。




坐标转换


这里用到了第一个工具方法(老司机习惯把写好的方法分类,这些中间方法老司机习惯叫他们工具方法),-(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin。


简单的说一句,因为屏幕坐标与系统坐标的不同,我们要将坐标系统一成系统坐标,这样才能计算,所以才有了这个坐标转换的方法。其实很简单


///坐标转换

/*

 将屏幕坐标转换为系统坐标

 */

-(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin

{

    return CGPointMake(origin.x, self.bounds.size.height - origin.y);

}


上一讲有坐标系的图,这里我就不细讲了。直接进入下一话题。




点击图片判断


第二个工具方法


-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location


///图片点击检查

/*

 遍历图片frame的数组与点击位置比较,如果在

 范围内则响应的数组中取出对应响应并执行,返

 回yes,否则返回no

 */

-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location

{

    if ([self isFrame:_imgFrm containsPoint:location]) {

        NSLog(@"您点击到了图片");

        return YES;

    }

    return NO;

}


这里呢,我们用到了第三个工具方法,顺便就说了吧


-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point


///点包含检测

-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point

{

    return CGRectContainsPoint(frame, point);

}


事实上也是调用了系统的一个方法CGRectContainsPoint()。这个方法两个参数,一个是frame,一个是point。可以返回point是否在frame中。


不过还是有一点需要注意的。由于传入的point是系统坐标(本例中),所以frame我们一定要传入系统坐标系下的frame才能正确对应。


这里老司机偷了个懒,直接把上一讲中求得的图片frame改成了一个实例变量,这样在这里的方法中我就能直接调用了。这只是个demo,所以我就怎么方便怎么来了,实际使用中,你可以把frame保存在数组或字典中。你问我怎么在数组或字典中保存一个frame这样的结构体?恩,有一个系统类叫NSValue,专门针对这种结构体。


如果-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point返回YES则说明在图片范围内,则响应图片的点击事件,


并且-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location返回YES,否则返回NO。


回到上一层,如果-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location返回YES,则说明点击的是图片并且已经执行完响应事件,直接return结束方法即可。否则则继续检查是否点击到了文字。




点击文字判断


终于进入重中之重了,点击文字的逻辑了,不过你也别害怕,如果你对上一讲的讲解有了一定的理解的话,这里将变得简单一些。



逻辑图


///字符串点击检查

/*

 实际上接受所有非图片的点击事件,将字符串的每个

 字符取出与点击位置比较,若在范围内则点击到文字

 ,进而检测对应的文字是否响应事件,若存在响应

 */

-(void)ClickOnStrWithPoint:(CGPoint)location

{

    NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);//获取所有CTLine

    CFRange ranges[lines.count];//初始化范围数组

    CGPoint origins[lines.count];//初始化原点数组

    CTFrameGetLineOrigins(self.data.ctFrame, CFRangeMake(0, 0), origins);//获取所有CTLine的原点

    for (int i = 0; i


看上去很多是吧?有没有怕怕的。


仔细看你会发现,有很多代码跟昨天的有相似之处,就是这样,因为这里也遍历了每一个CTRun,只不过更加细化到CTRun中的每个字。


NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);//获取所有CTLine

    CFRange ranges[lines.count];//初始化范围数组

    CGPoint origins[lines.count];//初始化原点数组

    CTFrameGetLineOrigins(self.data.ctFrame, CFRangeMake(0, 0), origins);//获取所有CTLine的原点


这四句我就不多说了,获取所有CTLine和其原点。


for (int i = 0; i


获取每个CTLine中包含的富文本在整串富文本中的范围。将所有CTLine中字符串的范围保存下来放入数组备用。


for (int i = 0; i


这个for循环用来遍历富文本中的每一个字符。下面的代码都是在for循环中的循环体。


for (int j = 0; j


这里又是一层循环,通过当前字符序号i与每个CTLine包含字符的范围比较来求得当前计算的是哪个CTLine中的字符。


CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[lineNum];//取到字符对应的CTLine

        CGPoint origin = origins[lineNum];

        CGRect CTRunFrame = [self frameForCTRunWithIndex:i CTLine:line origin:origin];//计算对应字符的frame


取得当前字符所在的CTLine并取得该CTLine的原点,同时通过这里的第五个工具方法


-(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index

CTLine:(CTLineRef)line

origin:(CGPoint)origin


计算当前字符的frame。

分解讲一下这个方法


///字符frame计算

/*

 返回索引字符的frame

 

 index:索引

 line:索引字符所在CTLine

 origin:line的起点

*/

-(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index

                         CTLine:(CTLineRef)line

                         origin:(CGPoint)origin

{

    CGFloat offsetX = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index, NULL);//获取字符起点相对于CTLine的原点的偏移量

    CGFloat offsexX2 = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index + 1, NULL);//获取下一个字符的偏移量,两者之间即为字符X范围

    offsetX += origin.x;

    offsexX2 += origin.x;//坐标转换,将点的CTLine坐标转换至系统坐标

    CGFloat offsetY = origin.y;//取到CTLine的起点Y

    CGFloat lineAscent;//初始化上下边距的变量

    CGFloat lineDescent;

    NSArray * runs = (__bridge NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);//获取所有CTRun

    CTRunRef runCurrent;

    for (int k = 0; k


根据注释就能很轻易的看懂这段代码,不过可能有几个方法不熟悉,我来介绍下。


  • CTLineGetOffsetForStringIndex(,,)


获取一行文字中,指定charIndex字符相对x原点的偏移量,返回值与第三个参数同为一个值。如果charIndex超出一行的字符长度则反回最大长度结束位置的偏移量,如一行文字共有17个字符,哪么返回的是第18个字符的起始偏移,即第17个偏移+第17个字符占有的宽度=第18个起始位置的偏移。因此想求一行字符所占的像素长度时,就可以使用此函数,将charIndex设置为大于字符长度即可。


因为求得的坐标是相对于CTLine原点的偏移量,因此我们要加上CTLine原点的x坐标获得该点的绝对坐标。


  • CTLineGetGlyphRuns()昨天有介绍过,拿到CTLine中的所有CTRun。
  • CTRunGetStringRange()获得CTRun在富文本中的范围
  • CTRunGetTypographicBounds(,,,,)获得对应CTRun的尺寸信息


中间用了第六个工具方法


-(BOOL)isIndex:(NSInteger)index inRange:(NSRange)range


///范围检测

/*

 范围内返回yes,否则返回no

 */

-(BOOL)isIndex:(NSInteger)index inRange:(NSRange)range

{

    if ((index = range.location)) {

        return YES;

    }

    return NO;

}


这个代码很简单我就不多说了。


通过以上方法,你就拿到了每一个字符的frame了。


可以返回至上一层了=。=喘了一口气。。。


接受到字符的frame,还是判断点击位置是否在frame中,如果在,则响应点击事件并结束方法。如果没有不在任何一个字符的frame内,则说明没有点击到文字,执行相应的点击事件。


大工告成,到了这里,CoreText做图文混排的点击事件也算是完成了。


最后放一张效果图吧。






呐,了却一桩心事。。。


你要是喜欢呢,麻烦你动一动你可爱的小手点击一下喜欢或者关注,毕竟老司机这么爱慕虚荣的人,而且老司机会经常更新的。



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