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转载 cocos2d-x(5):坐标系(coordinate)学习

帮助文档: http://www.cocos.com/doc/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/coordinate-system/zh.mdCocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标

2016-08-28 20:06:46 895

转载 cocos2d-x(4):CCLayer(层) CCLayerColor、CCLayerGradient、CClayerDelegate学习

CCLayer的继承关系:由CCLayer的继承关系就可以知道此类可以接受触摸操作,重力加速度计,输入。CCLayer 类总仅包含CCLayer *CCLayer ::create(void);一个创建层的函数。用法就是创建一个层,添加到渲染树上去。用法之前提到过,再看一遍:[cpp] view plain copy

2016-08-28 18:36:43 1607

转载 cocos2dx 3.x 导演、场景、层、精灵的认识

原文转载自: http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38169139在Cocos2d-x-3.0x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动

2016-08-26 20:05:25 846

原创 cocos2d-x(3): 创建精灵基础学习

创建精灵函数如下提示:创建精灵相关API,可见都是CCSprite的静态函数。具体使用,直接上: //获得窗口大小 通过导演获得 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //1 直接增加精灵 CCSprite *sprite = CCSprite::create("HelloWo

2016-08-26 19:44:03 886

原创 cocos2d-x(2):场景管理函数切换管理基础学习

1、场景管理切换相关函数介绍note: 场景切换是通过导演类Director实现管理的。runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushSc

2016-08-25 14:01:09 1644

原创 cocos2d-x(1):Win32-HelloWorld 空项目大概流程理解

大概流程:1、创建这个实例 app,主要执行了AppDelegate 父类 CCApplication 的构造函数,看似是只跟windows平台相关代码,可能初始化跟窗口有关工作,暂时不讨论。2、程序启动自动调用:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

2016-08-24 22:13:53 757

原创 cocos2d-x :Build errors “min/max is not a member of std”

只是在需要报错min/max is not a member of std的文件增加 <algorithm>头文件即可

2016-08-22 16:24:46 1830

原创 Qt连接数据库Mysql(配置)

windows.pro文件#在windows下使用第三方库的方法#D:\mysql\sql\libLIBS += -LD:\mysql\sql\lib -llibmysql头文件,包含mysql.h,注意是使用斜杠,不是反斜杠, c语言风格//路径中使用/符号//#include <windows.h> //没有这个会报错找不到SOCKET//#include <D:/mysql/sql/include/mysql.h>Linux.pro文件#在linux下使用第三方库的方法L

2016-08-20 14:36:51 3319

原创 Qt设置密码输入框格式QLineEdit

enum QLineEdit::EchoModeThis enum type describes how a line edit should display its contents.Constant Value DescriptionQLineEdit::Normal 0 Display characters as they are entered. This is the default. //正常显示形式,也就是边输入边显示QLineEdit::NoEcho 1 Do not di

2016-08-18 22:26:52 29856

原创 windows远程连接访问ubantu上Mysql

3306端口是不是没有打开?使用nestat命令查看3306端口状态:~# netstat -an | grep 3306tcp 0 0 127.0.0.1:3306 0.0.0.0:* LISTEN从结果可以看出3306端口只是在IP 127.0.0.1上监听,所以拒绝了其他IP的访问。

2016-08-17 00:19:07 879

原创 Linux-(C)利用Mysql相关API实现类似mysql的操作

程序大概实现流程:1、通过主函数传递参数登陆数据库: 程序名 -u 数据库用户名 -p;./mysql1 -u dbuser1 -p2、初始化连接数据库。3、处理输入sql语句。程序分显示跟不显示。(显示的意思是执行了sql命令之后时候会输出控制台,eg,show、desc、select等命令执行完后会打印信息到控制台 insert、delete、update则不会)4、循环输入执行sql语句,直到程序退出。

2016-08-15 01:52:40 750

原创 Linux-退格键回显(^H^H^H^H)stty/tcgetattr学习

主要解决程序退格键回显问题:1、获取终端termios信息2、对应的键功能修改3、完成后设置生效(4、程序结束前回复系统的默认状态,根据需要决定)

2016-08-11 18:07:19 5930

原创 Linux-(C)Mysql API编程学习

1、初始化2、建立连接3、处理4、关闭连接代码如下:MYSQL m;mysql_init(&m); //初始化mysql_real_connect(&m,...); ..//建立连接... //处理mysql_close(&m); //关闭连接/* New connection without mysql_init(). */mysql_real_connect(&m,..

2016-08-08 22:05:31 901

转载 MySql常用命令总结

1、、创建数据库命令:create database <数据库名>例如:建立一个名为xhkdb的数据库mysql> create database xhkdb;

2016-08-07 20:35:54 768 5

Git-2.10.0-64-bit

最新Git工具, 自己使用Chrome下载了挺久,分享给大家吧

2016-09-28

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