实习两周总结

来公司两周了,进度真的猛。之前只是了解一些使用,这次真的是啥都学。。

学会了行为树,xml导入,各种。也把场景,逻辑,AI ,都初步的搭起来了,也算差不多完成 单机中的简易版了哈哈。下周回学校考试,争取跟上服务端的进度,看了下他们大四的简历(偷偷的) 发现牛逼的是真牛逼哎。。这还仅仅只是211不是985。。争取自己大四的时候简历和他们一样或者更好些!

接下来记录下这两周的收获吧!

1. 先贴个这次的XML导入,很简单,很easy,很套路。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Xml;
using System;

public class LoadXML
{
    public static LoadXML LoadingXML=new LoadXML();
    public static void LoadPathXML()
    {
        //创建技能信息集合,用来存储所有的技能信息
        List<SkillXMLData> skillList = new List<SkillXMLData>();

        //XmlDocment专门用来解析XML文档
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        //选择要加载解析的xml文档名字;
        xmlDoc.Load("skillInput.xml");
        //得到根节点(xmlnode用来表示第一个节点)
        XmlNode rootNode = xmlDoc.FirstChild;//获取第一个节点 skills

        //得到根节点下面子节点集合
        XmlNodeList skillNodeList = rootNode.ChildNodes;//用来获取当前结点下面所有子节点;

        foreach (XmlNode skillNode in skillNodeList)
        {
            SkillXMLData skill = new SkillXMLData();
            XmlNodeList fileNodeList = skillNode.ChildNodes;//获取skill节点下面所有节点
            foreach (XmlNode fileNode in fileNodeList)
            {
                if (fileNode.Name == "id")//通过name数据 可以获取一个节点的名字
                {
                    int id = Int32.Parse(fileNode.InnerText);//获取节点内部的文本;
                    skill.id = id;
                }   
                else if (fileNode.Name == "name")
                {
                    string name = fileNode.InnerText;
                    skill.name = name;
                }
                else if (fileNode.Name == "damage")
                {
                    int damage = Int32.Parse(fileNode.InnerText);
                    skill.damage = damage;
                }
                else if (fileNode.Name == "speed")
                {
                    skill.speed = Int32.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "cost"){
                    skill.cost = Int32.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "kind")
                {
                    skill.kind = Int32.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "doTime")
                {
                    skill.doTime = float.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "buffKind")
                {
                    skill.buffKind = Int32.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "addSpeed")
                {
                    skill.addSpeed = float.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "isDizz")
                {
                    skill.isDizz = bool.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "dizzTime")
                {
                    skill.dizzTime = float.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "CD")
                {
                    skill.CD = float.Parse(fileNode.InnerText);
                }
                else if (fileNode.Name == "dis")
                {
                    skill.dis = float.Parse(fileNode.InnerText);
                }
            }
            SkillManager.skillManage.dictionarySkill.Add(skill.name, SkillManager.skillManage.skillCount++);
            SkillManager.skillManage.skillListXML.Add(skill);
        }   
    }
}

可以有用的写没用的不写。

2.接下来是单例,贴个助教给的之后也好用

namespace ApolloCommonLib
{
    public abstract class BaseSingleton
    {
        public abstract bool Init();
        public abstract void Uninit();
    }

    public abstract class Singleton<T> : BaseSingleton where T : new()
    {
        private static readonly T _Instance = new T();
         

        public static T Instance
        {
            get
            {
                return _Instance;
            }
        }

        public override bool Init()
        {
            return true;
        }

        public override void Uninit()
        {
        }

    }
}

个人感觉也可以弄成static变量,但是并没有这么写舒坦。

3。导航网格也碰到了点坑点(虽然不是我碰的) bake时候不要bake 碰撞器,那玩意没用,直接bake物体,nav的obstacle也不要仍在collider上, 要仍在物体上(当然如果是一个就没问题了,但是我们的是场景物体,和碰撞是分开的)。因为我们用的是5.5f 发现有些API不能用,比如nav。stop, 所以直接enable掉就可以了! 剩下好像也就没什么了。

4.行为树,对新手真的不是很友好,点开之后发现一脸懵逼,还好有siki老师的课。。 发现也很简单,只是接口变了下,注意打断顺序,以及返回的状态。 感觉还是自己编写的节点好一些,用的时候安心。。  在打开时候,发现有的时候只读打开, 在行为树的窗口上调下prefab就好了。

5.天空盒。。竟然有插件,导入我一个多小时。。公司电脑真垃圾。。https://pan.baidu.com/s/1mhUGwFe

剩下的就都很基础啦。不贴代码了,贴几个图,给自己留个纪念。目前还能蛮顺畅的单机游戏玩下来(20秒结束那种,没做装备升级什么高端的。毕竟初学,而且一星期多一点独立完成)。。




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众所周知,人工智能是当前最热门的话题之一, 计算机技术与互联网技术的快速发展更是将对人工智能的研究推向一个新的高潮。 人工智能是研究模拟和扩展人类智能的理论与方法及其应用的一门新兴技术科学。 作为人工智能核心研究领域之一的机器学习, 其研究动机是为了使计算机系统具有人的学习能力以实现人工智能。 那么, 什么是机器学习呢? 机器学习 (Machine Learning) 是对研究问题进行模型假设,利用计算机从训练数据中学习得到模型参数,并最终对数据进行预测和分析的一门学科。 机器学习的用途 机器学习是一种通用的数据处理技术,其包含了大量的学习算法。不同的学习算法在不同的行业及应用中能够表现出不同的性能和优势。目前,机器学习已成功地应用于下列领域: 互联网领域----语音识别、搜索引擎、语言翻译、垃圾邮件过滤、自然语言处理等 生物领域----基因序列分析、DNA 序列预测、蛋白质结构预测等 自动化领域----人脸识别、无人驾驶技术、图像处理、信号处理等 金融领域----证券市场分析、信用卡欺诈检测等 医学领域----疾病鉴别/诊断、流行病爆发预测等 刑侦领域----潜在犯罪识别与预测、模拟人工智能侦探等 新闻领域----新闻推荐系统等 游戏领域----游戏战略规划等 从上述所列举的应用可知,机器学习正在成为各行各业都会经常使用到的分析工具,尤其是在各领域数据量爆炸的今天,各行业都希望通过数据处理与分析手段,得到数据中有价值的信息,以便明确客户的需求和指引企业的发展。

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