圆的扫描生成算法

Bresenham算法画圆的步骤为:

1)求误差初值,p1=3-2r; i=1;画点(0, r)

2)求下一个光栅位置:xi+1=xi+1if pi<0yi+1=yi;否则yi+1=yi-1

3)画点(xi+1, yi+1);

4)计算下一个误差:if pi<0pi+1=pi+4xi+6;否则pi+1=pi+4(xi-yi)+10

5i=i+1; if x=yend;否则返2)。


代码如下:

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

int r;

void IntMidPointCircle(int r);

void myDisplay(void){
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPointSize(1);
	glBegin(GL_POINTS);
	glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
	IntMidPointCircle(r);
	glEnd();
	glFlush();
}

void CirclePoints(int x,int y){
	glVertex2i(x,y);
	glVertex2i(y,x);
	glVertex2i(-x,y);
	glVertex2i(y,-x);
	glVertex2i(x,-y);
	glVertex2i(-y,x);
	glVertex2i(-x,-y);
	glVertex2i(-y,-x);
}

void IntMidPointCircle(int r){
	int x,y,d;
	x = 0;
	y = r;
	d = 1 - r;
	CirclePoints(x,y);
	while(x < y){
		if(d < 0)
			d += 2 * x + 3;
		else{
			d += 2 * (x - y) + 5;
			y--;
		}
		x++;
		CirclePoints(x,y);
	}
}

int main(int argc,char *argv[]){
	scanf("%d",&r);
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(400,400);
	glutCreateWindow("HELLO WORLD!");
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(-500.0, 500.0,-500.0, 500.0);
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}


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