Unity移动端优化总结

原创 2016年08月30日 09:59:28

模型面数和顶点数的控制  

Unity这边没办法控制. 就需要和做三维的同事交流好


脚本

新建的脚本默认会创建出Update函数.,在不需要用到的情况下可以删掉


尽量不要在Update函数中做复杂运算,尽量不要在Update函数中使用Find, GetComponent这类的调用

只在一个脚本中使用OnGUI


灯光

灯光能不用就不用

动态灯光就更加不行了


贴图


Texture Type最优先使用Advanced. 把Generate Mip Maps(如果勾选了, 一张贴图将花多30%的资源占用)


Filter Mode  当该纹理由于3D变换进行拉伸时,它将如何被过滤插值。共有三种选择:
Point 单点插值,纹理将变得块状化(blocky up close);
Bilinear 双线性插值,纹理将变得模糊(blurry up close);
Trilinear 三线性插值,类似Bilinear,但是纹理还会在不同的mip水平之间(between the different mip levels)进行模糊;


Max Size 导入的纹理的最大尺寸。因为美术人员往往喜欢使用较大的纹理进行创作,所以可以使用这个选项来选择我们游戏中适合的尺寸。


Format 该纹理使用的内部表现格式。这是在大小和质量之间的权衡。共有三种格式:
Compressed 压缩的RGB纹理。这是漫反射贴图最长江的格式。每个像素占4bits(一张256*256大小的纹理将占用32KB大小的内存);
16 bit 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits;
Truecolor 真彩。这是最高的质量。一张256*256大小的贴图占用256KB(是Compressed的8倍,即每个像素占32bits)。





Unity移动端性能优化

https://zhuanlan.zhihu.com/p/26030252 1.渲染 利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、Rende...
  • poem_of_sunshine
  • poem_of_sunshine
  • 2017年05月02日 08:58
  • 737

Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)

本篇参考书《Unity Shaders and Effects CookBook》。 首先讲简单的Shader  Cheap Shader,轻量级Shader主要是内存占用量,贴图使用量,还有数据...
  • HeBiReChenAi
  • HeBiReChenAi
  • 2016年11月01日 15:28
  • 902

Unity5中优化VR 应用的12个技巧(移动端)

http://www.manew.com/thread-43677-1-1.html?_dsign=3ab44e66 VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平...
  • u010306906
  • u010306906
  • 2016年08月17日 11:08
  • 596

移动端学习总结——性能优化

移动端性能主要影响因素移动端与PC端的性能影响因素的差异还是比较大的。其主要差别如下 移动端的带宽速度较小。4G网络的出现提升了移动页面的加载速度,但是相对于PC端,带宽的限制也是需要考虑的因素之一。...
  • charlene0824
  • charlene0824
  • 2016年08月31日 13:20
  • 1268

Unity移动端动态阴影总结

本文作者主要对Unity移动端动态阴影进行了一些总结。对各种不同阴影的构建作了简单的介绍。欢迎大家共同讨论。...
  • UWA4D
  • UWA4D
  • 2017年06月12日 10:18
  • 1506

unity3d 移动平台上性能优化专题(1):减少Draw Call

一次DrawCall都会造成cpu巨大的性能开销,所以减少drawcall可以说是所有的性能优化中最重要的一环。       常见的做法都是通过合并纹理,尽量让一个模型只消耗一个drawcall,其实...
  • yxriyin
  • yxriyin
  • 2015年01月07日 20:21
  • 1757

UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述

项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来...
  • leonwei
  • leonwei
  • 2014年09月12日 20:18
  • 27516

Unity优化总结

通过纹理格式、限帧、资源优化、脚本代码优化、渲染优化等优化方法,大幅提高了我们游戏的渲染表现。...
  • ynnmnm
  • ynnmnm
  • 2014年07月04日 02:17
  • 6699

unity3d移动平台性能优化专题(7):GPU优化

GPU主要涉及的方面其实前面几个专题也提过了,现在主要提及一些针对GPU的方面的优化,当然有些手机是集成显卡的,那么可能就没啥效果了。       1.GPU 通常受供给比率或内存带宽的限制。所以你...
  • yxriyin
  • yxriyin
  • 2015年01月16日 17:25
  • 1424

深入实战UnityPBR之移动平台踩坑

深入实战Unity PBR
  • limaous
  • limaous
  • 2016年09月11日 16:18
  • 1369
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Unity移动端优化总结
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)