单例设计模式:饿汉式,懒汉式

/*
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。


想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。



对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。


*/

class Single
{
    private int num;
    public void setNum(int num)
    {
        this.num=num;
    }
    public int getNum()
    {
        return num;
    }


    //1、将构造函数私有化。禁止其他程序建立该类对象
    private  Single(){}

    //2,在类中创建一个本类对象。让其他程序可以访问到该类对象
    private static Single s = new Single();//s成员变量

    //3,提供一个方法可以获取到该对象。返回Single,获取实例,
    public static  Single getInstance()//要用类名调用,因为没有对象了,不能通过对象调用,必须静态。
    {
        return s;
    }
}


class SingleDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Single s1 = Single.getInstance();//静态方法调用,类名调用静态方法,返回s引用
        Single s2 = Single.getInstance();

        s1.setNum(23);

        System.out.println(s2.getNum());//输出23


        
/*        Single s1 = new Single();
        Single s2= new Single();
        s1.setNum(30);
        System.out.println(s2.getNum());//输出0
*/
//        Student s1 = new Student();
//        s1.setAge(30);
//
//        Student s2 = new Student();
//        s2.setAge(12);

//以下是两个相同的对象。
        Student s3 = Student.getStudent();
        Student s4 = Student.getStudent();
    }
}



class Student
{
    private int age;

//三步:单例设计模式
    private static Student s = new Student();
    private Student(){}
    public static Student getStudent()
    {
        return s;
    }



    public void setAge(int age)
    {
        this.age = age;
    }
    public int getAge()
    {
        return age;
    }
}


/*
这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
    private static Single s = new Single();
    private Single(){}
    public static Single getInstance()
    {
        return s;
    }
}
*/
//面试会考!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
    private static Single s = null;
    private Single(){}
    public static Single getInstance()
    {
        if(s==null)
        {
            synchronized(Single.class)//多线程同步synchronized,但是代码不好记。
            {                
                if(s==null)
                    s = new Single();
            }
        }
        return s;
    }
}

//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式,安全简单。

class  
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}



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### 回答1: 饿汉单例设计模式懒汉单例设计模式都是单例的一种,都是为了保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。 相同点: - 两者都是单例的一种 - 两者都是提供了一个全局访问点 不同点: - 创建实例的时机不同。饿汉单例在类加载时就创建了实例,而懒汉单例在第一次调用时才创建实例。 - 在多线程环境下的线程安全性不同。饿汉单例在类加载时就创建了实例,因此是线程安全的;懒汉单例在第一次调用时才创建实例,因此需要注意线程安全问题。 ### 回答2: 饿汉单例设计模式是指在类加载时就创建对象实例,无论是否被使用。懒汉单例设计模式是指在第一次使用到对象实例时才进行创建。 相同点: 1. 都是单例设计模式,即只能创建一个实例对象; 2. 都使用了私有的构造方法,防止外部直接创建对象; 3. 都提供了对外的获取实例的方法。 不同点: 1. 创建时机不同:饿汉在类加载时就创建对象实例,懒汉只在第一次使用时创建对象实例; 2. 线程安全:饿汉天生线程安全,因为对象在类加载时就已经创建,无需考虑多线程环境。懒汉需要考虑并发情况下的线程安全性,可以通过加锁来实现; 3. 性能:饿汉由于在类加载时就创建对象,所以会在类加载时就进行初始化耗费一定的资源。懒汉只在需要时创建对象,延迟了实例的创建,能够节省资源,但是在多线程环境下性能可能较差,需要考虑同步开销; 4. 对象实例获取:由于饿汉在类加载时就创建对象实例,所以获取实例的速度较快。懒汉需要在第一次使用时才创建对象实例,获取实例的速度会有所延迟。 综上所述,饿汉适用于单线程环境或者对性能要求较高的场景,懒汉适用于多线程环境并且对性能要求不是很高的场景。 ### 回答3: 饿汉单例设计模式懒汉单例设计模式都是常用的单例实现方。 相同点: 1. 目的相同:都是为了保证一个类只能创建唯一的实例。 2. 都使用private的构造函数:这样可以防止外部直接调用构造函数创建新的实例。 3. 都使用静态变量来保存实例:这样可以确保实例在整个程序中只有一个。 4. 都使用静态方法来获取实例:通过静态方法来判断实例是否存在,如果存在则返回,如果不存在则创建。 不同点: 1. 创建时机不同:饿汉在类加载时就创建实例,而懒汉是在第一次调用获取实例方法时才创建实例。 2. 线程安全性不同:饿汉是线程安全的,因为在类加载时就创建了实例,不存在并发问题。懒汉在多线程环境下可能会出现并发问题,需要通过加锁或者使用双重检测锁机制等方来保证线程安全。 3. 性能不同:饿汉在类加载时就创建实例,所以在使用时无需等待实例的创建,性能较好。懒汉在第一次调用获取实例方法时才创建实例,如果频繁调用获取实例方法,会造成性能下降。 4. 内存占用不同:饿汉在类加载时就创建实例,占用内存较早;懒汉在第一次调用获取实例方法时才创建实例,占用内存较晚。 5. 运行时创建实例不同:饿汉在类加载时就创建实例,如果实例不需要使用,也会被创建;懒汉在第一次调用获取实例方法时才创建实例,只有在需要时才会创建。 总结:饿汉适用于对性能要求较高,或者在类加载时就需要创建实例的场景,线程安全,但占用内存较早;懒汉适用于对性能要求不高,或者实例的创建比较耗时的场景,需要通过额外的控制来保证线程安全。

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