数据结构小结——顺序队列

前面介绍了两种栈,接下来自然要介绍两种队列,队列这种东西就是和栈反着干,先进先出,大家可以想想在超市排队付款的时候,是不是前面的人付完款就走了,队列就是这个样子的。此篇讲的是队列中的顺序队列。

顺序队列是用数组来实现的,它和顺序栈不同,可以一直向后存数据直到栈满,而顺序队列经过几次出队入队,队头一直在向后移,这时候队尾进来数据就只能从数组的头部插入了,这就涉及到了数组的循环使用,操作上有些复杂,所以顺序队列还是不推荐使用的,不过还是要讲讲。

先来看下它的结构:

#define SIZE 10
typedef int QueueData;
typedef struct _queue
{
    QueueData data[SIZE];
    int front;     // 指向队头的下标
    int rear;      // 指向队尾的下标
}Queue;

第一步先置空队列,即给队列初始化:

int InitQueue (Queue *q)
{
    if (q == NULL)
    {
        errno = ERROR;
        return FALSE;
    }

    // 置空队
    q->front = 0;
    q->rear  = 0;

    return TRUE;
}

既然是顺序队列肯定要判断队满或队空:

//判断队空
int QueueEmpty (Queue *q)
{
    if (q == NULL)
    {
        errno = ERROR;
        return FALSE;
    }

    return q->front == q->rear;
}

//判断队满
int QueueFull (Queue *q) 
{
    if (q == NULL)
    {
        errno = ERROR;
        return FALSE;
    }

    return q->front == (q->rear+1)%SIZE;
} 

这里要说明队头下标所指向的空间里是不存数据的,也就是说一个可以存10个数据的数组在队列里只能存9个。

入队操作就是在队尾插入数据:

int EnQueue (Queue *q, QueueData x)
{
    if (q == NULL)
    {
        errno = ERROR;
        return FALSE;
    }

    if (QueueFull(q))
    {
        errno = FULL_QUEUE; 
        return FALSE;
    }

    q->rear = (q->rear+1) % SIZE;
    q->data[q->rear] = x;

    return TRUE;
}

出队操作就是将数据从队头取出来,丢掉:

int DeQueue (Queue *q, QueueData *x)
{
    if (q == NULL)
    {
        errno = ERROR;
        return FALSE;
    }

    if (QueueEmpty(q))
    {
        errno = EMPTY_QUEUE;
        return FALSE;
    }
    q->front = (q->front + 1) % SIZE;
    *x = q->data[q->front];

    return TRUE;
}

以上就是队的基本操作,需要完整代码请直接下载(免积分)

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