Java SE 05 数组

1.    一维数组的声明和初始化

数组可以看成是多个相同类型数据组合,对这些数据的统一管理。

数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。

数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。

2.    数组元素的引用

注意这里的length是属性,String里的length是方法

public static void main(String[] args){}主函数和普通函数类似,也有参数,这里args[]这个String类型的数组就是main函数的参数。

对数组进行排序:选择、冒泡…

对数组进行查找:二分…

数3退1

package com.array;
 
/***
 * 500个人围成一圈,从第一个开始数1,每个输到3的人退出,下一个人再开始从一开始数。
 *用布尔类型数组进行标记,true表示还在圈内
 */
public class Count3Quit {
       public static void main(String[] args) {
             
              boolean[] arr = new boolean[500];    //boolean默认false
              for (int i = 0; i < 500; i++) {
                     arr[i] = true;
              }
              int leftCount = arr.length;
              int countNum = 0;
              int index = 0;
             
              while(leftCount > 1) {                   //剩余的人大于1,游戏继续
                     if(arr[index] == true) {
                            countNum++;
                            if(countNum == 3) {           //数到3时  此人退出,剩余人数减少,下一个人从
                                   arr[index] = false;
                                   leftCount--;
                                   countNum = 0;
                            }
                     }
                     index++;                      //500个人挨个遍历
                     if(index == arr.length) {
                            index = 0;
                     }
              }
             
              for(int i = 0; i < 500; i++) {
                     if(arr[i] == true) {
                            System.out.println(i);
                     }
              }
       }
}
/*
 * 435
 */

数3退1另一种方法(面向对象思维+双向回环链表)

package com.array;
 
/***
 * 500个人围成一圈,从第一个开始数1,每个输到3的人退出,下一个人再开始从一开始数。
 *把每个人和圈都看成对象,新来的人左手拉住最后一位的右手,右手拉住第一位的左手
 */
public class Count3Quit {
       public static void main(String[] args) {
             
              KidCircle kc = new KidCircle(500);
              int countNum = 0;
              Kid k = kc.first;
             
              while(kc.count>1) {
                     countNum++;        //报数
                     if(countNum == 3) {
                            countNum = 0;
                            kc.remove(k);
                     }
                     k = k.right;          //下一位
              }
             
              System.out.print(kc.first.id);
       }     
}
 
class Kid {
       int id;
       Kid left;
       Kid right;
}
 
class KidCircle {
       int count = 0;
       Kid first,last;
      
       KidCircle(int n){
              for(int i = 0;i < n; i++) {
                     add();
              }
       }
      
       void add() {
              Kid k = new Kid();
              k.id = count;
              //圈内只有一人时
              if(count <= 0) {
                     first = k;
                     last = k;
                     k.left = k;
                     k.right = k;
              }else {
                     last.right = k;
                     k.right = first;
                     k.left = last;
                     first.left = k;
                     last = k;
              }
              count++;
       }
      
       void remove(Kid k) {
              if(count <= 0) {
                     return;
              }else if (count == 1) {
                     first = last =null;
              }else {
                     k.left.right = k.right;
                     k.right.left = k.left;
              }
              //删除的是首节点或尾节点需要特殊考虑
              if(k == first) {
                     first = k.right;
              }else if (k == last) {
                     last = k.left;
              }
              count--;
       }
}
/**
 * 435
 */

3.    二维数组的声明和使用

4.    数组拷贝

5.    总结

数组(引用类型)的内存布局

常见算法

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