设计模式六大原则

转载 2016年05月31日 13:00:14
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白话设计模式六大原则

前言 不管你是一个android程序员还是ios,后台程序员,一个好的程序员,不是只会埋头敲代码可以造就的,有时候抬头思考肿么把以后的代码写的更好更有价值。设计模式是一种思考肿么构造代码的方法。今天想...
  • hcmony
  • hcmony
  • 2018年01月30日 11:11
  • 49

设计模式(一)设计六大原则

1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就...
  • itachi85
  • itachi85
  • 2016年01月10日 16:44
  • 9028

Android源码设计模式解析与实战——面向对象六大原则(一)

最近在看《Android源码设计模式解析与实战》,希望通过记笔记,监督自己,也方便以后查询。...
  • wyl850503
  • wyl850503
  • 2016年09月12日 14:35
  • 236

设计模式-----六大原则

单一职责原则        一个类只负责一项功能原则 里氏替换原则 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对...
  • jim_007
  • jim_007
  • 2017年12月28日 17:54
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设计模式六大原则——个人记忆方法

单一职责 里氏替换原则 开闭原则 依赖倒置原则 接口分离原则 迪米特法则 记忆方法: 一个单身(单一职责)的里氏(里氏替换原则)拿着一把颠倒(依赖倒置)的半开半闭(开闭原则)的扇子,在看接口...
  • zhouzhenyong
  • zhouzhenyong
  • 2016年11月21日 19:02
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设计模式--六大原则与三种类型

一.6大原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;     如果一个类承担的职责过多,就等于把这...
  • u013045552
  • u013045552
  • 2015年02月01日 21:13
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设计模式前传---UML图和六大设计原则

声明:文章内容根据大牛博客的内容,自己理解后,给自己做的学习笔记,文末会附上大牛博客地址链接。有需要沟通交流的可加我QQ群:425120333 正所谓,磨刀不误砍柴工。只有准备充分了,做事才能...
  • cqb18257344546
  • cqb18257344546
  • 2016年12月09日 16:10
  • 239

设计模式是五大或六大还是七大原则?

设计模式是五大或六大还是七大原则?设计模式有五大原则或七大原则之分 按五大原则划分:1、2、3和4(算一种)、5和6(算一种)、7 按六大原则划分:1、2、3、4、5和6(算一种)、7 按七大原...
  • cadenzasolo
  • cadenzasolo
  • 2016年01月23日 00:43
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23种设计模式-设计模式六大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,...
  • a925907195
  • a925907195
  • 2014年12月17日 16:12
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Java设计模式的六大原则

一、分类 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、...
  • panes
  • panes
  • 2014年04月12日 11:21
  • 957
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