封装

转载 2016年05月31日 13:20:09
null:http://zhidao.baidu.com/question/533194901.html
http://tieba.baidu.com/p/271822614?pn=2&statsInfo=frs_pager
重写:http://zhidao.baidu.com/link?url=A_Ns8iIioD6IrJmOSSJa3t3R1TT-c9PbAOsFwytL4j4G9x_alcJR3Xnh28L-vBhViRuRD521AhXP9zhAs0QAuptQ73K__UCpyi_bCb5QpLO


-----------------------------------封装的好处------------------------------------------


第一:重用; 
第二:不必关心具体的实现; 
第三:面向对象三大特征之一; 
第四,具有安全性!


你可以只关注于使用,而不关心具体的实现。比如 
电视机,我们会操作就行了,我才不关心他是怎么实现的呢?内部构造那是生产和设计人员的事情!
比如人类,有手有脚,有眼睛(人类的属性),会跑会吃(人类的行为)我们通过封装把属性和行为(方法)组装起来,形成一个类(人类),我们可让某个人(人类的一个对象)吃饭,跑步,(调用方法),但我们不能让某个人长三只眼睛(就是说我们不应该去直接操作属性),而跑步要用到腿(属性),腿的长短可能决定了跑的快慢(属性影响了方法).封装也确实实现了重用,我们只要为人类创建一个跑方法,以后我们要让张三跑那么就创建一个对象并给他个名子叫张三,然后让他跑.


面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就算是面向对象的方法也是含有面向过程的思想.可以说面向过程是一种基础的方法.它考虑的是实际地实现.一般的面向过程是从上往下步步求精.所以面向过程最重要的是模块化的思想方法.对比面向过程,面向对象的方法主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为.当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势,因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织.比如拿学生早上起来的事情来说说这种面向过程吧.粗略的可以将过程拟为:
(1)起床
(2)穿衣
(3)洗脸刷牙
(4)去学校
而这4步就是一步一步地完成,它的顺序很重要,你只须一个一个地实现就行了.而如果是用面向对象的方法的话,可能就只抽象出一个学生的类,它包括这四个方法,但是具体的顺序就不能体现出来.


-----------------------------面向对象和面向过程的区别-------------------------------------
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 


面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。


例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。


而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
-------------------------------------------------<<<<<<<<<<<<<<<<----------------------------------------------------------
(个人心得,就是面向过程函数牵连太大,面向对象比较独立,也是面向对象一直倡导的解耦和,比如这里我定义规则系统对象只负责判断输赢,
在五子棋中,我只需要判断谁的子先连成五颗,而该为象棋,我只需要判断那个将军死了没有。其他对象基本不用改动。而且在面向对象的过程中,
对象把变量和方法封装了,只有这个类里面的方法可以用变量。)
------------------------------------------------->>>>>>>>>>>>>>>------------------------------------------------------------
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。


功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。


再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。


当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

基于Bootstrap的Modal二次封装

前言Bootstrap:Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包。它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架官方网站:ht...
  • henryzc
  • henryzc
  • 2015年03月13日 22:48
  • 1540

二次封装快捷实现Echarts可视化图表

ECharts,缩写来自Enterprise Charts,商业级数据图表,一个纯Javascript的图表库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE6/7/8/9/10/11...
  • Night_kiss
  • Night_kiss
  • 2016年06月11日 11:28
  • 4156

JSON 简单封装

package com.suypower.sysutility.json; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; impo...
  • xuemingyuan88
  • xuemingyuan88
  • 2015年08月25日 23:52
  • 2472

vue实力封装axios

找了很多axios的封装,终于组拼除了自己的axios 喜欢的同学。麻烦给个star    https://github.com/zaofeng/just_for_base  import axio...
  • quanquanxiu
  • quanquanxiu
  • 2017年08月05日 14:07
  • 5820

用JS仿照$的符号封装

兼容IE678 div { width: 100px; height: 100px; ...
  • sinat_36146776
  • sinat_36146776
  • 2016年10月25日 16:00
  • 440

常用零件的封装

电阻 AXIAL  无极性电容 RAD  电解电容 RB 电位器 VR 二极管 DIODE 三极管 TO 场效应管 和三极管一样电源稳压块78和79系列 TO-126H和TO-126V  整流桥 D-...
  • kingcard_lq
  • kingcard_lq
  • 2009年03月13日 13:57
  • 1572

UITableView的封装

一说到UITableView这个控件,估计大家都十分熟悉,这是IOS开发当中最常用的控件之一。每次用到UITableView这个控件时都要写好多代码。写起来也比较头疼。代码多起来也不方便维护。减少代码...
  • u014466582
  • u014466582
  • 2015年04月20日 19:43
  • 1055

对于Socket的简易封装

首先,关于含义的基本含义的介绍我就不多做介绍,基本原理就是三次握手,如果看不懂的可以加我扣扣向我咨询:1123231279 先将AsyncSocket文件夹下的类目导入工程中 然后开始自定义封装Soc...
  • yc081323
  • yc081323
  • 2016年08月12日 10:02
  • 915

iOS中常用简单封装

iOS开发中  好多开发者都会使用封装  包括我也是  经常使用封装  我不喜欢废话一大堆  下面我直接上代码 1.首先在.h中写入一些方法 //创建view ,指定背景色 + (...
  • tom_zhangdd
  • tom_zhangdd
  • 2016年02月23日 08:45
  • 3039

Android之Adapter的封装与抽象

在开发的过程中,常常会用到ViewPager、ListView、GridView等、这些带有Item的视图控件,而这些控件有个共同点就是都要用到它们的适配器,我们在实现视图展示时,一般都会去写个自定义...
  • jenly121
  • jenly121
  • 2015年04月16日 18:46
  • 4422
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:封装
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)