血战上海滩寻找英雄血量地址 实现无敌效果

这个游戏很火的,是单机、射击类游戏的经典,网上下载地址很多。。。
附个下载地址: http://www.downza.cn/soft/21790.html (我没试过,都差不多吧 )

运行游戏,CE附加进程
因为血量肯定是一定范围内的值,所以初始就搜索1-1000的值,每次收到攻击时,就搜索减少的值,未收到攻击时,就搜索未改变的值,最后定位到一个地址,然后搜索什么改写了这个地址:


00487769 - 8B 4D 0C - mov ecx,[ebp+0C]
0048776C - 57 - push edi
0048776D - 89 46 0C - mov [esi+0C],eax <<
00487770 - D8C9 - fmul st(0),st(1)
00487772 - 89 4E 10 - mov [esi+10],ecx
然后就分析一下eax这个地址怎么来的,需要静态分析了,上IDA:

可以看到eax来自函数的第一个参数,那就将这个函数命名为heart_blood,然后查看该函数的调用:

可以看到该函数的调用有6处之多,怎么定位是哪一处调用的函数heart_blood呢

比如在OD中可以在函数sub_455EF0处下条件记录断点,查看该处的函数第一个参数的值
依次使用上述方法,最后定位到hero_blood_1+105处是修改血量时调用,同时我们发现,因为游戏界面上最多只有8颗星,血量值是0x5 0x19 0x2d 0x41 0x55 0x69 0x7d 0x91这八个值之一

有意思的一点是,如果血量是满血就会发送0x5 0x19 0x2d 0x41 0x55 0x69 0x7d 0x91这八个参数,如果血量是四颗星,那么就会发送0x5 0x19 0x2d 0x41这四个参数,这不是很奇怪嘛

看一下hero_blood_1的部分伪代码:

可以看到英雄的血量就是*((_DWORD *)v1 + 5) + v2++ % 8 * (v12 + 5) ,其中有个%8就是灵感所在,可以猜想如下:如果满血的话 这里就会传入0x5 0x19 0x2d 0x41 0x55 0x69 0x7d 0x91 如果是7颗星就会传入0x5 0x19 0x2d 0x41 0x55 0x69 0x7d 如果是6颗星就会传入0x5 0x19 0x2d 0x41 0x55 0x69

而控制这一切的就是while循环的条件v2<v15,看上下文 每次进入函数 然后循环的时候v2从0开始递增,所以重点就是v15,猜测如下:如果是满血,那么v15应该就是8 如果7颗星那么v15就是7,以此类推

看一下v15怎么来的:

通过下断点测试,v15来自v9,并不是来自v10,而且v15确实像我们猜测的那样,当有6颗星时,v15就是6,依次类推

继续往上推倒 v9=v7,v7 = v6 / sub_4331A0((void *)v3) + 0.050000001; 通过调试发现sub_4331A0((void *)v3)=7 而且通过该函数操作 sp0=0.62500
伪代码可能不太准确,直接看汇编吧

通过这段代码可以看到,最终影响结果的是[ebp-0x18],如果满血的话[ebp-0x18]===5.0,这样fdivr后 sp0=8 当有七颗星时,[ebp-0x18]===4.375,这样fdivr(4.375/0.625)后 sp0=7,依次类推

重点是[ebp-0x18]怎么来的 通过
mov ecx, [esi+8]
mov eax, [ecx+18h]
mov edx, [eax+0F0h]
mov eax, [eax+0F4h]
mov [ebp+var_20], edx
mov [ebp+var_18], eax ; biggest is 5.000

可以看到[ebp-0x18]=[[[esi+8]+0x18]+0xf4] ,这样将改地址固定为5.000,就可以实现无敌效果了。
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### 回答1: 四川麻将是一种流行的麻将玩法,其中的“血战到底”是一种常见的玩法规则。Java源码可以实现这种玩法,下面是一个简单的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class SichuanMahjong { private static final int PLAYER_COUNT = 4; // 玩家数量 private static final int INIT_HAND_TILE_COUNT = 13; // 初始手牌数量 private static final int WIN_SCORE = 300; // 胜利所需得分 private List<String> tiles; // 牌库 private List<List<String>> playerHands; // 玩家手牌 private int[] playerScores; // 玩家得分 public SichuanMahjong() { tiles = new ArrayList<>(); playerHands = new ArrayList<>(); playerScores = new int[PLAYER_COUNT]; initializeTiles(); // 初始化牌库 initializePlayers(); // 初始化玩家 } private void initializeTiles() { // 牌库中添加麻将的编号(1-108) for (int i = 1; i <= 108; i++) { tiles.add(Integer.toString(i)); } // 洗牌 Collections.shuffle(tiles); } private void initializePlayers() { for (int i = 0; i < PLAYER_COUNT; i++) { playerHands.add(new ArrayList<>()); } } public void startGame() { // 发牌 for (int i = 0; i < INIT_HAND_TILE_COUNT; i++) { for (int j = 0; j < PLAYER_COUNT; j++) { playerHands.get(j).add(tiles.remove(0)); } } // 进入血战到底阶段,直到有玩家达到胜利分数 int currentPlayer = 0; while (true) { System.out.println("当前玩家: 玩家" + (currentPlayer + 1)); displayPlayerHand(currentPlayer); // 根据玩家的操作进行游戏逻辑判断和处理(示例未包含具体判断逻辑) // ... // 检查是否有玩家达到胜利分数 if (playerScores[currentPlayer] >= WIN_SCORE) { System.out.println("玩家" + (currentPlayer + 1) + "获胜!"); break; } // 切换到下一个玩家 currentPlayer = (currentPlayer + 1) % PLAYER_COUNT; } } private void displayPlayerHand(int playerIndex) { List<String> hand = playerHands.get(playerIndex); System.out.print("玩家" + (playerIndex + 1) + "的手牌: "); for (String tile : hand) { System.out.print(tile + " "); } System.out.println(); } public static void main(String[] args) { SichuanMahjong game = new SichuanMahjong(); game.startGame(); } } ``` 以上是一个简单的四川麻将血战到底的Java源码示例。该代码实现了麻将牌的发牌、玩家操作、得分判断等基本功能,通过循环进行多局游戏直至有玩家达到胜利分数。具体的判断逻辑和操作方法可以根据实际需要进行扩展和修改。 ### 回答2: 麻将是一种流行的桌面游戏,四川麻将是中国四川地区的一种特色麻将。血战到底是四川麻将的一种常见玩法之一。在这种玩法中,四位玩家按照规则进行麻将的比赛,直到有一位玩家的积分低于零或者某个玩家胡牌为止。 实现四川麻将血战到底的Java源码需要考虑以下几个关键点: 1. 玩家:首先需要定义玩家类,包括玩家的基本信息(姓名、座位号等)以及玩家的手牌、碰杠牌等相关数据。 2. 牌局:牌局类负责整个游戏的逻辑控制,包括洗牌、发牌、摸牌、出牌、胡牌、计分等功能。其中,摸牌和出牌需要实时更新玩家的手牌数据;胡牌需要判断是否满足胡牌条件,并计算相应的积分;计分需要根据游戏规则进行具体的计算。 3. 规则:在血战到底的玩法中,还需要定义具体的规则,包括如何洗牌、发牌、摸牌和胡牌的条件等。同时,还需考虑是否支持特殊的牌型、杠牌等情况。这些规则需要在牌局类中进行具体实现。 4. 游戏界面:为了能够更好地展现游戏的过程和结果,可以考虑设计一个简单的图形界面,用于展示四位玩家的手牌、碰杠牌等信息,并在每一步操作后及时显示出牌、摸牌、胡牌等结果。 总之,实现四川麻将血战到底的Java源码需要定义玩家类、牌局类,考虑游戏规则,并设计相应的界面展示。这样,玩家们就可以以代码的形式体验四川麻将血战到底的乐趣了。当然,在具体的实现过程中,还可以根据个人需求进行一些其他的优化和扩展。 ### 回答3: 四川麻将血战到底是一种麻将游戏的玩法,在编程语言Java中实现该游戏需要编写相应的源码。 首先,我们需要定义麻将牌的种类和数量,包括万、条、筒三种花色,每种花色有9张牌,分别是1-9。同时,还有字牌共计7张。 接下来,我们需要实现牌的生成和洗牌功能。生成牌的函数可以使用循环语句遍历花色和牌面数字,将其组合成一张张的牌,并添加到牌桌上。洗牌可以采用随机数的方式,将牌桌上的牌打乱顺序。 接下来,需要实现发牌功能。可以设置一个数组来表示玩家的手牌,并从牌桌上抽取相应数量的牌,将其分发给每位玩家。 然后,需要实现玩家出牌和吃、碰、杠的操作功能。玩家出牌可以通过输入相应的麻将牌数字,将其从手牌中移除,并添加到出牌区。吃、碰、杠可以通过判断玩家手中的牌是否符合相应的规则来进行操作,并进行相应的牌的移除和添加操作。 最后,需要实现胡牌和结算功能。胡牌是指玩家手中的牌符合胡牌规则,并达到胡牌的要求,可以通过计算手牌的组合来判断。结算功能是通过计算每位玩家的得分,并将得分进行比较,判断胜利和失败等情况。 以上是对于四川麻将血战到底的简要描述及其在Java中实现的源码概述。具体实现细节会更加复杂,需要根据游戏规则和逻辑进行详细的设计和编码。

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