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静态成员函数,静态成员数据,常成员

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#include<iostream>

using namespace std;

/*

为什么要使用静态成员变量,如果使用全局变量的话,太危险,容易出错。

*/

#if 0

int count;

class student

{

    public:

        student():m_count(0){m_count++;count++;}

        void print(){cout<<m_count<<","<<count<<endl;}

    private:

        int m_count;

};

int main()

{

    student a,b,c,d,e;

    a.print();

    b.print();

    return 0;

}

#endif

#if 0

/*

静态成员变量:所有成员可以调用,并且受保护。类本身不占空间。

*/

class student

{

public:

   student(){m_count++;}

   void print(){cout<<m_count<<endl;}

private:

   static int m_count;

};

 int student::m_count;

int main()

{

 student a,b,c,d,e;

 a.print();

 b.print();

 c.print();

 d.print();

 e.print();

}

#endif

/*

a.h a.cpp test.cpp

    静态成员的初始化一般放在a.cpp当中

*/

#if 0

class A

{

public:

   A(){m_i++;cout<<m_i<<endl;}

   void print(){cout<<m_i<<endl;}

   static void test(A &a)

      {

       m_i = 6;

       a.m_j = 9;

      }//静态成员函数中不能直接访问非静态成员

//静态成员函数没有this指针,不能直接访问非静态成员,非静态成员函数里面可以访问静态成员或非静态成员。

private:

   static int m_i;

   int m_j;

};

int A::m_i;

int main()

{

 A a,b,c,d;

 a.print();

 a.test(b);

 b.print();

 return 0;

};

#endif

#if 0



class B;

class A

{

 public:

     A(int i = 0):m_i(i){}

     friend void fn(A &a,B &b);

 private:

     int m_i;

};

class B

{

 public:

    B(int j = 0):m_j(j){}

    friend void fn(A &a,B &b);

 private:

    int m_j;

};

void fn(A &a,B &b)

{

  cout<<a.m_i+b.m_j<<endl;

}

int main()

{

 A a(5);

 B b(7);

 fn(a,b);

}

#endif

/*

友元不是类的成员函数(只是朋友),不能在类里面定义

友元关系是单向的

友元关系不能继承

*/

#if 0

class B;

class A

{

 public:

    A(int i = 0):m_i(i){}

    void fn(B &b);

 private:

    int m_i;

};

class B

{

 public:

    B(int j = 0):m_j(j){}

    friend void A::fn(B &b);

 private:

    int m_j;

};

void A::fn(B &b)

{

 cout<<m_i + b.m_j<<endl;

}

int main()

{

 A a(4);

 B b(3);

 a.fn(b);

 return 0;

}

#endif
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